Scratch - бул MIT Media Lab тарабынан жасалган бекер, кызыктуу жана коопсуз программалоо чөйрөсү. Эми Scratch 3.0 менен сиз Scratchти каалаган убакта, каалаган жерде мобилдик түзмөгүңүздө колдоно аласыз. Scratch 3.0де долбоорду кантип колдонууну жана коддоону үйрөнүңүз. Бул wikiHow макаласы сизге Scratch 3.0ду баштоо үчүн билишиңиз керек болгон нерселердин баарын үйрөтөт.
Кадамдар
3 ичинен 1 -бөлүк: Scratch эсебин түзүү/Баштоо
Кадам 1. Scratch башкы барагына өтүңүз
Scratch 3.0 баштапкы Scratchтен айырмаланат, анткени ал мобилдикке шайкеш келет.
Кадам 2. Scratch боюнча жаңы эсеп түзүү үчүн башкы беттеги "Scratch" баскычын чыкылдатыңыз
Бул баскычты барактын жогору жагындагы "Кирүү" баскычынын сол жагында таба аласыз. Анда Scratch сизден колдонуучу атыңыз менен сырсөзүңүздүн кандай болушун сурайт. Scratch сиздин электрондук почтаңызды да сурайт, андыктан алар сизге Scratch эсебиңиз жана кээде жаңыртууларыңыз тууралуу электрондук каттарды жөнөтө алышат.
- Чыныгы атыңызды нөлгө жазбаңыз. Эгер Scratch Team сизге ылайыксыз же чыныгы атыңыз болгон колдонуучу атыңыз бар экенин билип калса, сиз бөгөттөлүшүңүз мүмкүн. Анын ордуна, сизди көрсөтүүчү чыгармачыл ысымды тандаңыз.
- Скретч сенден качан төрөлгөнүңдү сурайт?, Сен кайда жашайсың?, жана сиздин жынысыңыз кандай?.
Кадам 3. Электрондук почтаңызды ырастаңыз
Сиз киргизген электрондук почта дареги менен Gmailге кириңиз, андан кийин Gmailге өтүңүз. Ал сизден жаңы эсебиңизди ырастоону суранат. Эсепти ырастоо үчүн "менин эсебимди ырастоо" дегенди басыңыз.
- Жарактуу электрондук почтаны териңиз. Жараксыз электрондук каттар Scratchке ырастоо шилтемесин туура келген каттар кутусуна жөнөтүүсүнө жол бербейт, натыйжада сизге бөлүшүүгө, комментарий берүүгө, жылдыздарды жана жүрөк долбоорлоруна уруксат берилбейт.
- Электрондук почта дарегиңизди ырастоо сиз талкуулоо форумдарында долбоорлорду бөлүшүүгө, комментарий жазууга жана форумдарды жайгаштырууга мүмкүндүк берет.
Кадам 4. Scratch 3.0 долбоорлорун түзүңүз жана коддоңуз жана коомчулук менен таанышыңыз
Эгерде сиз башка колдонуучуларды сыйласаңыз жана скретчти жемиштүү колдонгон болсоңуз, болжол менен 2 жумадан кийин сиз Скретер болууга чакырыласыз (New Scratcher сиз жаңы эле кошулганда)!
- Scratchке кирүүдөн мурун Scratch Коомдук Жетекчелерин окуңуз.
- Студияларга кошулуу жана адамдарды ээрчүү менен башка адамдар менен таанышыңыз.
3төн 2 бөлүк: Оңой долбоорду түзүү жана коддоо
Кадам 1. "My Stuff" же Scratch экраныңыздын жогору жагында Долбоор түзүү баскычын басыңыз
Жаңы долбооруңуз жүктөлгөндөн кийин sprites бөлүмүндө көргөн биринчи нерсе Scratch Cat Sprite болушу керек. Эгерде сиз долбооруңузга спрайт кааласаңыз, аны калтырыңыз. Эгерде сиз жаңы спрайт кааласаңыз, Sprite китепканасына спрайт кошуу үчүн барыңыз. Же, сиз долбооруңуз үчүн түзмөгүңүздөн спрайт жүктөй аласыз
Кадам 2. Ар бир блок эмнени билдирерин түшүнүңүз
Мунун көбү өз алдынча изилдөөңүздү талап кылат. Блоктордун айкалышын текшерүү анын кантип иштээрин билүүгө жардам берүү үчүн абдан маанилүү.
- Кыймыл блоктору спрайтты жылдырат. Спрайт алдыга же артка көрсөтүп жаткан жакка карай жыла алат.
- Көрүнүш блоктору спрайттын костюмун өзгөртө алат, спрайтты экранда сүйлөтөт, өлчөмүн өзгөртө алат жана ал арбак жана түс эффекттери сыяктуу башка эффекттерди камтыйт.
- Үн блоктору сиздин долбоорго үн кошо турган учурда колдонулат.
- Окуялардын блоктору "Жашыл желек басылганда", "Космос баскычы басылганда" блоктору жана башкалар.
- Башкаруу блоктору сиз бир нерсени кайталоону каалаарыңызды чечүүгө мүмкүнчүлүк берет. Ошондой эле, эгер сиз каалаган жагдайды кааласаңыз бир нерсе болуп жатса, анда бул болот долбоордо if-then блокторун колдонуңуз.
- Сезгич блоктор, мисалы, эки түс же спрайт тийгенде колдонулат, бир нерсе "болуп жатат". Бул мисалдагы сезүүчү бөлүк - эгер эки түс тийип жаткан бөлүк. Бул блоктор ачык көк блоктор.
- Операторлордун блоктору - бул кошуу, кемитүү, көбөйтүү жана бөлүү.
-
Өзгөрмөлөр сиз каалаган учурда колдонулат, мисалы упай. Сиз ошондой эле тизме түзө аласыз. A түзүү булут өзгөрмөсү Scratchте бир нерсе сактагыңыз келгенде. Сиз булуттун өзгөрмөлөрүн статусуңуз a дан өзгөргөндө гана колдоно аласыз New Scratcher а Scratcher.
- Блокторду өзүңүз чогуу сүйрөп көрүңүз. Ар кандай блоктордун ар кандай айкалыштары менен тажрыйба жүргүзүңүз. Андан кийин, бул макаланын кийинки кадамында, сиз блоктор менен коддоону баштайсыз. Эгерде сиз блокторду түшүнсөңүз, сонун, азыр коддоону баштасаңыз болот! Эгер андай кылбасаңыз, анда бул жакшы, анткени кийинки бир нече кадамдарда сиз оңой проектти кантип баштоону үйрөнө аласыз.
Кадам 3. Жумуш мейкиндигиндеги блокторду кодго сүйрөңүз
Сиз блокторду спрайтыңыздын жумуш мейкиндигине сүйрөй аласыз. Кыймыл блоктору, "кароо" блоктору, үн блоктору, Окуялар, Башкаруу, Сезүү, Операторлор, Өзгөрмөлөр, Тизмелер жана "менин блокторум" бар.
- Сиз блокторду өзүңүз жасай аласыз. Сиздин блок коддоо блоктору менен эмне кыларын аныктаңыз. Андан кийин, сиз блоктоңузду долбоордо колдоно аласыз.
- Блокту жок кылуу үчүн, аны кайра блоктор бөлүмүнө сүйрөп, кармап туруп, андан кийин жок кылуу үчүн коё бериңиз.
Кадам 4. Долбооруңузду "Жашыл желек басылганда" блогун жумуш мейкиндигиңизге сүйрөп баштаңыз
Андан кийин, "10 кадам таштоо" блогун сүйрөп, долбоордун жогорку бурчундагы жашыл желекти басыңыз. Спрайт кантип кыймылдап жатканын караңыз. Спрайт 10 кадам алдыга жылат. Эми, "10ду" "100гө" алмаштырууга аракет кылыңыз. Спрайт дагы кадамдарды кантип жылдырганына көңүл буруңуз. "Жашыл желек басылганда" блоктун артынан "x: 0, y: 0 ге өтүү" блогун коюуну унутпаңыз, ошондуктан сиздин спрайт башталган жерине кайтып келет жана алдыга же артка жылбай калат. Спрайтты "y" огун өзгөртүү менен өйдө -ылдый же вертикалдуу жылдырыңыз. "Y by by () өзгөртүү" блогун колдонуңуз. Эгерде сиз спрайтыңыздын горизонталдуу жылышына уруксат бергиңиз келсе, "x" () блогун колдонуу менен "x" огун өзгөртүңүз.
- The Flag Clicked блогу ар бир долбоор үчүн абдан маанилүү. Бул сиздин кодуңузду иштеткен блок.
- Бул кадам жаңы баштагандар үчүн коддун кантип чогулганын көрүү үчүн кошумча кадам болуп саналат. Сиз баштаганда, мунун баары башталгычтар үчүн мааниге ээ болот.
- Төмөндөгү мисал коду оңой коддун мисалы. Адатта, мындай оңой код үчүн "Менин Блокторумдун" кереги жок болот, бирок бул жеңил долбоор "Менин Блокторумду" кантип колдонууну көрсөтөт.
Кадам 5. Долбооруңузду ишке ашыруу үчүн жашыл желекти басыңыз
Жашыл желекти басуу менен сиз өзүңүздүн кодуңузду иштетесиз. Долбооруңузду токтотуу үчүн жашыл желектин жанындагы кызыл токтоо белгисин басыңыз.
Коддоо процессинде жашыл желекти бир нече жолу чыкылдатып, сиз каалаган нерсени коддогонуңузду билиңиз. Ошентип, эгер бир нерсе туура эмес болуп калса, ар дайым кодуңузга кайтып келип, эмнеси жакпасын текшере аласыз
Кадам 6. Дагы өнүккөн долбоорлор үчүн кеңейтүүнү колдонуңуз
Бардык өнүккөн долбоорлор кеңейтүүнү колдонушпайт. Кеңейтүүлөргө калем, котормо жана текстти сүйлөө кирет. Бул сиздин долбоорду кызыктуу кыла турган кошумча нерселер.
- The калем кеңейтүү, долбооруңузда долбоордун көрүүчүсүнүн тартуусун камтыган долбоорлорду коддоо үчүн.
- The тексттен сөзгө кеңейтүү спрайтка сүйлөөгө мүмкүнчүлүк берет. Чыркыроо жана мияу сыяктуу үндөр бар.
- The которуу кеңейтүү текстти которо алат. Которгусу келген текстти жана каалаган тилге тере аласыз.
7 -кадам. Долбооруңуз менен бөлүшүңүз
Скретчтин максаты - бул коддоо гана эмес, Scratch коомчулугунун башка баарына көрүп, жактыруу жана комментарий берүү үчүн долбоорлоруңузду сунуштоо. Долбооруңузга ылайыктуу ат коюңуз, анан бөлүшүңүз! Бөлүшүүдөн мурун долбооруңузду алдын ала көрүү үчүн "проект баракчасын" караңыз.
- Долбооруңузга комментарий берүүнү өчүрүү үчүн комментарийлерди өчүрө аласыз.
- Сизге жакса, долбооруңузду жылдырыңыз.
Кадам 8. Дагы долбоорлорду түзүңүз
Scratch 3.0 менен укмуштуудай долбоорлорду түзүңүз! Долбоорлорду түзүүдөн тышкары, коддоодо да көңүл ачыңыз! Кээ бир долбоорлордун идеялары
- Платформерлер - платформер жасаңыз, аны жебе баскычтары же мобилдик башкаруу менен башкарууга болот, мисалы джойстик;
- Жылан оюну - жылан оюнун жасаңыз, анда "жылан" "алмага" тийгенде, "жылан" узарып кетет.
- Параллакс - чычканыңызды жылдырганда ар кандай көз караштагы нерселерди көрө турган параллаксты түзүңүз.
- Үйрөткүч - башка чийүүчүлөргө бир нерсени кантип жасоону үйрөтүү үчүн окуу куралын түзүү.
3төн 3 бөлүк: Форумдарда талкуулоо
Бул милдеттүү эмес, бирок сунушталган, анткени ал адамдарга сиздин долбоорлоруңузду карап чыгууга мүмкүнчүлүк берет.
Кадам 1. Чийилген барактын ылдыйына чейин ылдый жылдырыңыз
"Талкуу форумдарын" чыкылдатыңыз. Бул башка адамдар менен жолугуша турган жер, жана, албетте, суроолорду берип, Scratch Communityге өзүңүздү көрсөтүңүз.
Кадам 2. Категорияларды караңыз
Scratch баракчасынын ылдый жагындагы Scratch Discussion форумдарында темаңызды жайгаштыруу үчүн ар кандай категорияларды көрүшүңүз керек. Ар кандай категориялар темаларды жана билдирүүлөрдү оңой табышыңыз үчүн.
Кээ бир түзмөктөрдө форумдар бир аз жай жүктөлүшү мүмкүн. Чыдамдуу болуңуз, анткени форумдарда көп маалымат бар
Кадам 3. Проект идеяларына же Scratch жөнүндө суроолорго барып, сурооңузду бериңиз
Сиз темаңыз кайсы категорияда болушу керектигин тандай аласыз.
- Постуңузга ылайыктуу категорияны тандаңыз.
- Бул тууралуу билдирүүлөрдү алуу үчүн жаңы талкууңузду ээрчүүнү унутпаңыз. Эгер кимдир бирөө темаңыз боюнча форум жазса, сиз андан билдирүүлөрдү аласыз.
- Сиз жараткан темаңызды 24 сааттан кийин ылдый же өйдө карай жылдырып, "Теманы жабуу" деген баскычты чыкылдатып жаба аласыз. Андан кийин, эч ким темаңыз боюнча форумдарды жаза албайт.
Кеңештер
- Жолдоочулары менен алып кетпегиле. Эгерде сиз жакшы долбоорлорду түзсөңүз, анда сиз анын жолдоочуларын аласыз.
- Урматтуу жана тапкыч бол.
- "Рюкзакты" кодду, костюмдарды, спритти жана үндү колдонуу үчүн колдонуңуз. Рюкзак долбоордун редактору барагынын ылдый жагында, гана сиз Scratch эсебиңизге киргениңизде.
- Эмне кылып жатышканын көрүү үчүн сүйүктүү тырмоочуларыңызды ээрчиңиз. Төмөнкү адамдар сизге алардан идея алууга жардам берет.
"Канча жолдоочума жетем" дегенди максат катары койбоңуз. Коддоо, илхам сезүү жана көңүл ачуу - бул Scratch'тин максаты
"Чийүүчүлөр" деген сөздүн мааниси тырмоо колдонуп жаткан колдонуучулар.
Эскертүүлөр
- Scratch үйрөнүү үчүн коопсуз жер болсо да, кээ бир колдонуучулар орой боло алышат. Эгер андай болсо, колдонуучунун профилиндеги отчетту чыкылдатыңыз же орой комментарийлерде отчетту басыңыз.
- Эгерде сиз сыйлабасаңыз же орунсуз болсоңуз, сизге тыюу салынат же бөгөттөлөт. Эсиңизде болсун, тырмоо ар кандай курактагы жана расадагы адамдарга толгон. Урматтуу болгула.
- Scratch сизди урматтабоо, көрсөтмөлөрдү аткарбоо, орунсуз колдонуучунун аты бар ж.б.