Сыйкырчылыкта кантип чиймеленүү керек: Чогуу (Сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Сыйкырчылыкта кантип чиймеленүү керек: Чогуу (Сүрөттөр менен)
Сыйкырчылыкта кантип чиймеленүү керек: Чогуу (Сүрөттөр менен)
Anonim

Долбоорлоо - бул Magic: The Gathering форматындагы формат, анда оюнчу палубаларды куруу жана ойноо үчүн пакеттерден карттарды тандап алат. Ар бир оюнчу 3 пакеттен башталат жана биринчисин ачат. Оюнчулар андан кийин ачкан пакеттеринен бир картты тандап алышат, аны жанында отурган оюнчуга берүүдөн мурун. Бул ар бир карта тандалганга чейин уланат, андан кийин кийинки пакет ачылат. Оюнчулар өткөрүлүп жаткан пакеттерден карта бассейндерин чогулткандан кийин, бардыгы кеминде 40 картадан турган палубаны чогултушат жана согуштар башталат. Драфтинг - бул ар кандай Magic оюнчуларынын арасында популярдуу формат, анда -санда гана ойногон оюнчулардан тартып, анын тереңдиги жана чакырыгы үчүн форматка ээ болгон олуттуу оюнчуга чейин.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Алдын ала долбоорду даярдоо

Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 1 -кадам
Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 1 -кадам

Кадам 1. Интернетте толук топтомун караңыз

Эгерде сиз кайсы MtG топтомун даярдап жатканыңызды билсеңиз, онлайнга кирип, Mythicspoiler.com сыяктуу сайттагы карталарды караңыз, анда Magic карталары топтом менен архивделген. Бул экран эң акыркы чыгарылган топтомду көрсөтөт: Shadows over Innistrad (SOI), бул колдонмодо мисал катары колдонулат.

Бул жерден сиз топтомду толугу менен көрүп, карталарды жана алардын эффекттерин окуй аласыз жана оюндарды утуп ала турган бомбаларды же коркунучтарды издей аласыз

Сыйкырдын долбоору_Чогулуш 2 -кадам
Сыйкырдын долбоору_Чогулуш 2 -кадам

Кадам 2. Колдоого алынган түс айкалыштарын аныктоо

Топтомго баштапкы көрүнүштү бергенден кийин, топтомдогу карталар колдогон түстөрдүн айкалышын аныктай баштаңыз. Magic мана, ак, көк, кара, кызыл жана жашыл 5 түрдүү түстөргө ээ; мана бул ар кандай түстөр ар кандай түстүү карталарды чыгаруу үчүн колдонулат. Даярдоо чөйрөсүндө, оюнчулар, адатта, бир түстөгү ойнотула турган карталарды ала алышпайт. Көпчүлүк учурларда, долборлор карттардын 2, ал тургай 3 түстүү комбинациясынан турат, андыктан кайсы түстөр топтомдо жакшы иштээрин билүү маанилүү. Бул үчүн, түстөр топтомдо чогуу иштөө үчүн иштелип чыкканын аныктоонун 2 жөнөкөй жолу бар: топурактын ичиндеги эмес жер карталары жана алтын, же көп түстүү карталар.

Жогоруда алтын картаны көрөсүз: Оливия, Согушка мобилизацияланган жана дал келген базалык эмес жер: Foreboding Ruins. Бул карталардагы маалыматтан, сиз кызыл жана кара түстөрдүн SOIде колдоого алынган түстөрдүн айкалышын көрө аласыз, анткени ошол түстөрдү талап кылган карта бар, жана ошол түстөрдү топтомдо өндүрө турган жер бар

Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 3 -кадам
Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 3 -кадам

3 -кадам. Архетиптерди аныктоо

Түстүү жупту аныктагандан кийин, топтомдун архетиптерине дагы кеңейе аласыз. Архетиптер маанилүү, анткени ошол эле архетиптерге туура келген кээ бир карталар синергия үчүн иштелип чыккан. Палубага синергиясы бар 2 карт кошулганда, палуба анын айрым бөлүктөрүнүн суммасынан да күчтүү болуп калат. Согушка мобилизацияланган Оливияны тереңирээк окусаңыз, анын вампир экенин жана карттарды ыргытууга мүмкүнчүлүк берген механиги бар экенин көрө аласыз.

Топтомдогу кара жана кызыл карталарды карап, сиз башка вампирлерди, ошондой эле Фалкенрат Горгер сыяктуу карттарда жинди деп аталган механикти көрө аласыз. Жинди сизге Оливиянын эффекти менен эң сонун иштеген картаны ыргытканда арзаныраак же кошумча эффект менен дуба кылууга мүмкүндүк берет. Сыйкыр, Bloodlineге чалуу - бул акылсыздыкты иштетүүнүн дагы вампирлерин түзүүнүн дагы бир жолу, ал эми чагылган балта карталарды жок кылууга мүмкүндүк берүүнүн үстүндө арзан алып салууну камсыз кылат. Бул карттардан сиз архетипиңизди аныктадыңыз: Кызыл/Кара жиндилик вампирлери. Ар кандай долбоордун форматы үчүн ар кандай түстөрдүн бир нече архетиптери бар. Даярдоо пакеттери кокустуктун жогорку деңгээлине ээ болгондуктан, эгер сиз баштапкы планыңызда колдонууну пландаштырган карттардын бирин көрбөсөңүз, бир нече архетиптерди карап чыгыңыз

Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 4 -кадам
Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 4 -кадам

4 -кадам. Балансты карап көрүңүз

Архетипти аныктагандан кийин, палубанын курамын эске алуу керек. Ар бир функционалдык палуба негизги деңгээлде ийгиликке жетүү үчүн 5 негизги принципти карманышы керек: картанын артыкчылыгы, алып салуу, жандыктардын саны, мана базасы жана мана ийри сызыгы.

  • Мана базасы сиздин жерлериңизди билдирет, мисалы сиз мурда көргөн Форбодинг урандылары, ошондой эле мана тездеткичтер. Буларды чогултуу сиз каалаган дубаларды жасай албооңуздун алдын алат.
  • Mana ийри сызыгы башкача карталарды чогултууну билдирет. Бул сизге ар бир бурулушта, 1 бурулушта 1 тамчыга жана 2-бурулушта 2 тамчыга ж.
  • Кандайдыр бир долбоордо эң маанилүү карта түрү - бул жалпысынан жандыктар. Бул карттар сиздин жашооңузду коргойт, ошондой эле каршылаштарыңыздын жашоосунун жыйынтыгын кулатат жана жеңишке мүмкүндүк берет. Ар кандай мана чыгымдуу эффективдүү жандыктарды тандап алуу жакшы долбоордун палубасын курууга жардам берет.
  • Алып салуу каршылаштарыңызды жандыктарды жок кыла турган карталарга билдирет. Алып салуу оппоненттериңиздин бомбаларына жооп берүү үчүн маанилүү, анткени атаандашыңыздын чоң жандыктары менен күрөшө албоо оңой эле жоготууга алып келиши мүмкүн. Ар кандай түстөр жандыктарды ар кандай жолдор менен жок кылат. Мисалы, кызыл негизинен мурда Lightning Axe картасында көрүнүп тургандай, жандыктарды өлтүрүү үчүн зыян келтирет.
  • Картанын артыкчылыгы карталарды тартуу жолдорун билдирет. Көбүрөөк карттарга ээ болуу, сиз дубаларды чыгарууну уланта аласыз. Карттарыңыз түгөнгөндөн кийин, каршылаштарыңыздын кадамдарын кармоо кыйын, андыктан кол санап туруу оюндарды жабуу үчүн өтө маанилүү.
  • Эми сизге кандай карта керек экенин билсеңиз, топтомду карап, сиздин муктаждыктарыңызды канааттандырган карталарды табууга аракет кылыңыз, ошондой эле архетипиңизге туура келет. Коррупцияланган Графстон - бул көрүстөнүңүздү иштетүүчү мана тездетүүчү, ал карттарды таштоо менен жакшы иштейт. Жаңы төрөлгөн жана баш калкалоочу конок-бул вампир жандыктары, алар 1 жана 2 тамчы, бул аларды эрте таштап, андан кийин идеалдуу абалда 3-бурулушта Оливияга ийилүүгө мүмкүндүк берет. Кыйналган үн - бул колуңузду толтуруунун кош максатын толтурган эң сонун карта, ошол эле учурда жиндичиликтен баш тартууга мүмкүнчүлүк берет.
Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 5 -кадам
Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 5 -кадам

Кадам 5. Палубанын курамын карап көрөлү

Декабрды куруу үчүн дагы бир маанилүү фактор - бул композиция.

  • Жалпысынан алганда, палубалар минималдуу 40 карта үчүн курулган, алар төмөнкүлөрдөн турат:

    • 15-17 Жандыктар
    • 6-9 Жанды эмес дубалар: сыйкырчылыктар, заматта, сыйкырчылык, артефакттар
    • 16-17 жерлер
  • Сиздин архетипке жараша, бул сандар бир аз айырмаланышы мүмкүн, бирок бул жакшы негиз болуп кызмат кылат.

3төн 2 бөлүк: Долбоор учурунда тандаңыз

Сыйкырдын долбоору_ Чогуу 6 -кадам
Сыйкырдын долбоору_ Чогуу 6 -кадам

1 -кадам. Топтомдорду өткөрүңүз

Долбоордун механикасы 2 нерсеге чейин кайнайт, терип жана өткөрүп берет. Ар бир пакеттен оюнчулар бир картаны тандап, анан ошол пакетти өткөрүп беришет. Пакеттерди өткөрүү процесси 1 -топтом үчүн солго өтүү, 2 -пакет үчүн оңго өтүү жана 3 -пакет үчүн кайра солго өтүү.

Сыйкырдуу долбоор_ Жыйналыш 7 -кадам
Сыйкырдуу долбоор_ Жыйналыш 7 -кадам

Кадам 2. Карттарыңызды баалаңыз

Сыйкырдуу карттардын ар бир пакетинде 1 сейрек кездешүүчү, 3 сейрек кездешүүчү жана 11 общинанын кошумча фольга картасын алуу мүмкүнчүлүгү бар. Пакетти баалоодо, сиз карагыңыз келген биринчи карта сейрек кездешет. Сейрек кездешүүчү деңгээлдеги карттар төмөнкү карталарга салыштырмалуу көбүнчө күчтүү жана долбоордо алардын саны азыраак, анткени пакетте 1 гана бар. Кээ бир учурларда, сиз сейрек кездешүүнү башка тандоонун пайдасына таштап салгыңыз келет, мисалы, сейрек кездешүүчү жагдай өзгөчө жагдайларда же ниш палубаларында.

Карталарды баалоодо 2 факторду эске алуу керек: күч жана ар тараптуулук. Кээ бир карталар абдан күчтүү, бирок иштеши үчүн башка карталарды же палубаңызды белгилүү бир жол менен курууну талап кылат. Башка карталар ар тараптуулукка ээ жана ар кандай кырдаалда иштей алышат, бирок чийки күчтү курмандыкка чалышат. Жандыктар үчүн күчтүн жакшы сыноосу - бул мананын баасын жана күчүн көрүү. сыноодон өткөн жандыктардын күчү жана катуулугу алардын баасына барабар, мисалы, 4/4 4 мана. Дагы бир нерсени эске алуу керек, мурунку тандоолоруңуз менен синергия. Кээде, жогорку чийки күч менен тандоолорду алуу, палубаңыздын тең салмактуу болушу үчүн, кийинчерээк кээ бир тандоолорду жасоого тоскоол болот

Сыйкырдын долбоору_ Чогуу 8 -кадам
Сыйкырдын долбоору_ Чогуу 8 -кадам

Step 3. Pack 1, 1 тандаңыз

Долбоордун биринчи пакети, сиз биринчи тандап алган нерсеңизге жараша, бүт палубанын сахнасын түзө алат. Мисалы, бул таңгакты алыңыз; Бул таңгакта сиз 2 раре тартканга абдан бактылуусуз, анткени сиздин пакетте сейрек кездешүүчү фольга бар. Сол жакта сизде Sorin, Grim Nemesis бар, бул топтомдон абдан күчтүү тандоо. Сол жакта сизде Tamiyo журналы бар, ал анча күчтүү эмес, бирок долбоордо азырынча эң сонун сейрек кездешет жана ар бир палубага керек болгон негизги функция болгон картанын артыкчылыгын камсыз кылат. 2ди салыштырганда, Сорин күч жагынан жеңүүчү, бирок Tamiyo'нун журналы сизди бардык варианттарды ачык калтырат. Бул долбоордун биринчи тандоосу болгондуктан, Соринди бул жакка алып баруу, анын айланасына куруу үчүн ак -кара карталарды алууңузга катуу таасирин тийгизет, анткени журнал кийинки бир нече тандоолордун негизинде каалаган жагыңызга кетүүгө мүмкүндүк берет

Сыйкырдын долбоору_ Чогуу 9 -кадам
Сыйкырдын долбоору_ Чогуу 9 -кадам

Кадам 4. Сиздин ийри сызыкты түзүңүз

Соринди биринчи тандоо катары алам деп айт. Сорин - бул 6 тамчы, бул абдан бийик, андыктан сиз оюндун алгачкы күндөрүндө аман калууга жана кийинчерээк Соринди ойнотууга мүмкүндүк берүүчү каражаттарды табышыңыз керек. Долбоорду түзүүдө 6 мананын баасы ийри сызыкты толтуруу үчүн жакшы болот, жана сиз өтө кымбат карталарды ойното албай калууңуз үчүн, өтө көп чыгымдарды каалабайсыз. Эми сизге керек болгон нерсе 1-5 тамчы, андыктан сизде алгачкы кезекте кээ бир пьесалар бар, жана сиздин оппоненттериңиз бомбаңызды ойной электе көтөрүлгүс коргошун түзүшпөйт (Сорин).

Сыйкырдын долбоору_Чогулуш 10 -кадам
Сыйкырдын долбоору_Чогулуш 10 -кадам

Step 5. Сигналдарды окуу

Эми сиз өзүңүздүн оюн планыңызды билесиз, столдун айланасындагы башка оюнчулар эмне кылып жатышат? Бул суроого жооп берүү үчүн, сизге кандай карталар берилип жатканына көңүл бурсаңыз болот. Белгилүү бир түстө сейрек кездешүүчү 2-3 барбы? Мүмкүнчүлүк сиз тарапка өткөн оюнчулар бул түстөрдү курушпайт. Тескерисинче, пакетте эмне жетишпейт? Эгерде сиз эч качан кызыл же кара карталарды көрбөсөңүз, анда бул түстөрдү тандоо үчүн столдун айланасында чоң атаандаштык бар.

Оппоненттериңиздин эмне кылып жатканын аныктоо, көп оюнчулар даярдабай турган архетипке кирүү менен жакшыраак палубаны курууга жардам берет, бул палубанын дагы бөлүктөрүн чогултууга жана синергетикасы көбүрөөк болгон палубаны курууга мүмкүндүк берет

Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 11 -кадам
Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 11 -кадам

Кадам 6. Түстөрүңүздү же түстөрүңүздү өзгөртүңүз

Кээде, биринчи тандоодон баш тартып, пландарыңызды толугу менен өзгөртүүгө туура келет. Мисалда сиз ачкан сейрек кездешүүлөр менен абдан бактылуу болгонсуз, бирок андай болбошу мүмкүн. Балким, оюнду утуп алган бомбаны биринчи тандооңузда ачуунун ордуна, сиз аны экинчи пакетиңизде ачып коёсуз, бүтүндөй долбоор жазылып бүткөндөн кийин. Бул учурда, баштапкы планыңызга туура келбегендиктен, күчтүү картаны өткөрүүдөн көрө, мурунку тандоолоруңуздан баш тартуу арзырлык болушу мүмкүн.

Чачуу - бул пландарыңызды өзгөртүү үчүн анча -мынча экстремалдуу ыкма. Сиз биздин R/B жинди вампирлерин курууну пландап жаттыңыз дейли, бирок Сорин 1 пакетин тандап алды 1. Сорин Кара жана Ак, сиз куруп жаткан палуба кара жана кызыл. Бирок, Сориндин күчү жогору болгондуктан, аны палубаңызда иштетип көргүңүз келет. Splashing - бул биздин Кызыл/Кара палубада Соринди иштетүү жана ага ылайыктуу үчүн бир нече ак мана булактарды камтыйт. Бул 2 кош жер сизге Соринди чыгаруу үчүн ак түстөгү булакты камсыздоо менен бирге, сиздин негизги түстөрүңүздүн бирин (кара/кызыл) таптоого мүмкүнчүлүк берет

Сыйкырдын долбоору_Чогулуш 12 -кадам
Сыйкырдын долбоору_Чогулуш 12 -кадам

Кадам 7. Палубаңыздагы тешиктерди толтуруңуз

Долбоордун акыркы стадияларына киргениңизде, сиз топтогон карталарды караңыз. Палубанын жана палубанын курамын теңдештирүү жөнүндө ойлонгонуңузду эстеп көрүңүз жана өзүңүзгө кээ бир суроолорду бериңиз.

  • Сиздин ийриңиз кандай көрүнөт?
  • Сиздин жазууңуздун айырмачылыктары кандай?
  • Палубаңыздын иштеши үчүн зарыл болгон негизги принциптериңиз барбы?
  • Сиз буга чейин кандай карталарды тандап алдыңыз?
  • Бул суроого берилген жоопторго ылайык, палубаңыздагы тешиктерди толтуруп, чынында тегеректеңиз.
Сыйкырдын долбоору_Чогулуш 13 -кадам
Сыйкырдын долбоору_Чогулуш 13 -кадам

8 -кадам. Каршы долбоор

Кээде, айрыкча, таңгактын акыркы тандоолоруна жеткенде, сиз үчүн эч кандай жакшы тандоосу жок пакетти өткөрүп бергенде. Мындай кырдаалда, оппоненттериңиз эмне кылып жатканы тууралуу маалыматты колдонуңуз. Эгерде сиз каршылаштарыңыздын кандай түстө экенин аныктап алган болсоңуз, анда алар сизге керектүү болгон карталарды ала аласыз, андыктан бул карталар менен күрөшүүнүн кажети жок.

3төн 3 бөлүк: Палубаңызды куруу

Сыйкырдын долбоору_Чогулуш 14 -кадам
Сыйкырдын долбоору_Чогулуш 14 -кадам

Кадам 1. Ийри сызыкты коюңуз

Бассейниңиздин баарын даярдагандан кийин, палубаңызды бириктирүү убактысы келди. Эң биринчи кылгыңыз келген нерсе - бул уюшкандык, андыктан бардык ойнотула турган тандоолоруңузду алыңыз жана ийри сызыкка жайгашыңыз. Криваңызды коюу карталарыңызды мана наркы боюнча иреттөөнү билдирет. 1-мана карталар чогуу, 2-мана карталар чогуу ж. Сиздин палубаңыз 23-24 эмес карталарга ээ болууну көздөшү керек, андыктан аны өлчөмүнө жеткирүү үчүн бир аз кыскартууга туура келет.

Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 15 -кадам
Сыйкырдын долбоору_ Чогулуш 15 -кадам

Кадам 2. Кесүү жасаңыз

Кыскартуу бир нече критерийлерге негизделген.

  • Биринчи кезекте бийлик. Кээ бир карталар башкаларга караганда алда канча күчтүү жана палубада орун талап кылат. Күч спектринин эки чегиндеги карталар менен, сиз эмнени сактоону жана эмнени кыскартууну каалаарыңызды оңой эле чече аласыз. Бирок, сизге керек болгон бардык кыскартууларды жасоо үчүн жалаң күч жетишсиз.
  • Андан кийин сиз идеалдуу ийри сызыгыңызды карап көрөсүз жана палубаңызды ошого ылайыкташтырууга аракет кыласыз. Жалпысынан алганда, палубанын ийри сызыгы коңгуроонун ийри сызыгына окшош болушу керек, өтө кымбат же өтө арзан карттардын саны аз, жана орто диапазондо көп санда (2-4 мана) Эгерде сизде кандайдыр бир баада өтө көп карталар болсо, ошол жерде кыскартууну караңыз.
  • Акыр -аягы, ашыкча болуп саналат. Эгерде сизде палубанын ичинде бир эле максатты аткарган бир нече карттар болсо, ал тургай кээ бир обондордун бир нече көчүрмөсү болсо, бул жерде сиз акыркы кыскартууңузду жасайсыз.
Сыйкырдын долбоору_ Чогуу 16 -кадам
Сыйкырдын долбоору_ Чогуу 16 -кадам

3 -кадам. Мана базасын куруу

Кесилгенден кийин, 16-17 жер тилкелериңизди толтуруу убактысы келди. Бул ар кандай түстөгү карттарыңызды эсептөө аркылуу жасалат. Негизги жерлердин катышы болжол менен сиз иштеп жаткан түстөрдүн катышына дал келиши керек. Мисалы, эгер сиз 16 кызыл картаны жана 8 кара картаны иштетип жатсаңыз, мана базаңыз болжол менен 10 тоо (кызыл) жана 6 саз (кара) болушу керек. Бул жерде сиз долбоордон алган бир нече түстөрдү өндүргөн жерлерди колдоносуз, жалпысынан жогору турган жерлерди кош жерлериңизге алмаштыруу керек.

Сунушталууда: