Roblox студиясында кантип дүкөн жасоо керек (сүрөттөрү менен)

Мазмуну:

Roblox студиясында кантип дүкөн жасоо керек (сүрөттөрү менен)
Roblox студиясында кантип дүкөн жасоо керек (сүрөттөрү менен)
Anonim

Бул wikiHow сизге диалог скриптин колдонуу менен Robloxто негизги дүкөн түзүүнү үйрөтөт. Диалог сценарийин түзүү соодагер менен сатып алуучунун ортосундагы сүйлөшүүнү жазуу сыяктуу.

Кадамдар

6225468 1
6225468 1

Кадам 1. Куралдар кутусундагы "Куралдардан" үч куралды тандаңыз

Сиздин куралдарыңыз изилдөөчү дарактын "Workspace" бутагында көрүнөт.

6225468 2
6225468 2

Кадам 2. "Replicated Storage" бутагына куралдарды сүйрөңүз

6225468 3
6225468 3

3 -кадам. Үч куралдын атын өзгөртүү

Куралдын атын өзгөртүү үчүн, анын атын оң баскыч менен чыкылдатып, уникалдуу нерсени жазыңыз (боштуксуз). Сүрөттөөчү болуңуз!

6225468 4
6225468 4

Кадам 4. NPC жасаңыз

NPC көбүнчө кирпичтен, стол үстүнөн же кутудан жасалат, бирок сиз каалаган нерсени колдоно аласыз. Кирпичти колдонууну чечсеңиз, кирпичти ордуна бекиткениңизди текшериңиз.

6225468 5
6225468 5

Кадам 5. Сиздин NPC үч бөлүгүн тандап, алардын атын "NPC

"Бул үчүн чычканды сүйрөп, үч бөлүктү тең тандап, тандалган аймакты оң баскыч менен чыкылдатып, анан чыкылдатыңыз Group. "NPC" тобуна чалыңыз.

6225468 6
6225468 6

Кадам 6. Оң панелден NPCтин башын тандап, Head дегенди басыңыз

6225468 7
6225468 7

Кадам 7. Диалогду кыстарыңыз

Бул үчүн, оң баскыч менен чыкылдатыңыз Баш жана бар Кыстаруу > Объект > диалог.

6225468 8
6225468 8

Кадам 8. "Максат" касиетин "Дүкөнгө" алмаштырыңыз

"Бул" Сипаттар "бөлүмүндө.

6225468 9
6225468 9

Кадам 9. Сиздин NPC айткыңыз келгенди териңиз

Бул баштапкы кутучага кирет.

6225468 10
6225468 10

Кадам 10. Explorerдеги диалогду тандап, Киргизүү> Объектке өтүңүз.

6225468 11
6225468 11

Кадам 11. DialogChoice тандап, UserDialog касиетинин маанисин өзгөртүңүз

Аны "Товарларыңызды карап көрсөм болобу?"

6225468 12
6225468 12

Кадам 12. Жооп жана диалог тандоолорун кошуңуз

ResponseDialog касиетин "Албетте!" Деп коюңуз. Андан кийин, биз жасаган "DialogChoice" га үч "DialogChoices" салыңыз. Аларды демейки абалынан өзгөртүп, UserDialog касиеттерин куралдардын аталыштарына коюңуз.

6225468 13
6225468 13

Step 13. диалогго скрипт кошуу (диалог тандоо эмес)

Эми сиз сценарийиңизге lua кодун кошо аласыз.. Ал мындай болушу керек:

жергиликтүү диалог = script. Parent. DialogChoiceSelected: туташуу (функция (ойноткуч, тандоо) - плеерде статистика объектиси бар экенин текшериңиз жергиликтүү статистика = оюнчу: FindFirstChild ('liderstats') эгер статистика жок болсо, анда аягына кайтуу - Жана статистика объектиси алтын мүчөсү бар жергиликтүү алтын = статистика: FindFirstChild ('Алтын') эгерде алтын эмес болсо, анда тандоо аяктаса == скрипт. Ата -эне. ДиалогЧалоо. Тандоо Бул курал оюнун сатып алуу керек. анда gold. Value> = 10 анда game. ReplicatedStorage. Weapon2: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 10 end elseif choice == dialog. DialogChoice. ChoiceC then if gold. Value> = 15 анда game. ReplicatedStorage. Weapon3: Clone (). Parent = player. Packpack gold. Value = gold. Value - 15 end end end)

6225468 14
6225468 14

14 -кадам. Оюнуңузду сактаңыз

Сиздин дүкөн азыр колдонууга даяр.

Кеңештер

  • Скриптти көчүрүп, чаптабаңыз. Аны жазуу анын туура иштешине шарт түзөт.
  • Эгерде сизде көйгөйлөр болсо, каталарды кылдат текшериңиз!
  • Сиздин ысымдарыңыз так көрсөтүлгөндөргө окшош экенин текшериңиз. Ошол эле чоң тамгаларды жана боштуктарды колдонуңуз.
  • Сиз "алтындын" балансын көрсөтүүчү GUI кошо аласыз. YouTubeда алар үчүн көптөгөн окуу куралдары бар.

Сунушталууда: