Маалымат пакеттери оюнчуларга Minecraftта өз оюнун ыңгайлаштыруунун оңой жолун сунуштайт. Алар жаңы жетишкендиктерди, олжо үстөлдөрүн, рецепттерди, структураларды жана башкаларды ыңгайлаштырууга жана кошууга мүмкүндүк берет. Бул макалада оюнчулар өз Minecraft тажрыйбасын ыңгайлаштырууну жана өркүндөтүүнү үйрөнүшү үчүн, маалымат пакеттерине жана алардын колдонулушуна бир аз киришүү каралган.
Кадамдар
5 -жылдын 1 -бөлүгү: Керектүү файлдарды түзүү
Кадам 1. Minecraft дүйнөлүк папкасын ачыңыз
Сиз муну Windows издөө тилкесине % appdata % терүү жана enter басуу аркылуу жасай аласыз. Андан кийин,.minecraft папкасын чыкылдатыңыз жана андан кийин папканы сактайт.
Кадам 2. Ааламыңыздын маалымат пакеттери папкасын ачыңыз
Дүйнөнүн папкасын ачып, анан ичиндеги маалымат пакеттери папкасын басыңыз. Бул жерде маалымат топтому түзүлөт.
Кадам 3. Маалымат топтомуңуз үчүн папка түзүңүз
Жаңы папка түзүңүз жана ага маалымат топтомуңуздун аталышын коюңуз.
Кадам 4. MCMETA файлын түзүңүз
Жаңы текст документин түзүңүз жана анын атын pack.mcmeta деп өзгөртүңүз. Документтин атын гана эмес, кеңейтүүнүн атын да өзгөртүп жатканыңызды текшериңиз. Файлдын аталышын өзгөртүү аны жараксыз кылып коюшу мүмкүн экенин эскертүүчү билдирүү алышыңыз керек.
Кадам 5. Сиздин MCMETA файлы туура кеңейтүү экенин текшериңиз
Сиз муну Windows Explorerде "Көрүүнү" чыкылдатып, "Файлдын аталышынын кеңейтүүлөрүнүн" жанындагы кутучанын текшерилгенин текшерип текшере аласыз. Бул сиздин компьютериңиздеги ар бир файлдын кеңейтүүсүн көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Кадам 6. MCMETA файлын каалаган текст редактору менен ачыңыз жана жогоруда көрсөтүлгөн текстти киргизиңиз
- Бул блокнотто иштейт, бирок Notepad ++ сыяктуу текст редакторун колдонуу ыңгайлуу болушу мүмкүн.
- "Пакеттин" жанындагы сан бул маалымат пакетин иштете турган Minecraftтын кайсы версиясына жараша болот. Эгерде сиздин версияңыз 1.16.2 же андан жаңыраак болсо, анда бул номерди 6 деп калтырыңыз. Эгерде сиздин версияңыз 1.15-1.16 болсо, номерди 5ке өзгөртүңүз. Эгер сиздин версияңыз 1.13-1.14 болсо, 4. санын өзгөртүңүз. Эгер сиздин версияңыз 1.16 болсо. 2 же жаңыраак болсо, номерди 6 катары сактаңыз. Эгерде сиздин версияңыз 1.15-1.16 болсо, анда номерди 5ке өзгөртүңүз. Эгер версияңыз 1.13-1.14 болсо, 4 санын өзгөртүңүз.
- "Сыпаттаманын" жанындагы текст, чычканыңызды маалымат топтомунун үстүнөн бөлүп көрсөткөндө оюнда көрүнөт. Сүрөттөмө каалаган нерсеге өзгөртүлүшү мүмкүн, бирок мындай файлдарда тамгалар, сандар, астынкы сызыктар, дефис, алдыга сызыктар жана чекиттер гана камтылышы мүмкүн экенин эске алыңыз.
Кадам 7. Маалымат папкасын түзүү
Маалымат топтому папкаңыздын ичинде маалымат деп аталган папканы түзүңүз. Маалымат пакетиңиздеги эки нерсе маалымат папкасы жана MCMETA файлы болушу керек.
Кадам 8. Minecraft папкасын түзүү
Маалымат папкаңыздын ичинде minecraft деп аталган жаңы папканы түзүңүз. Бул жерде сиз калган файлдарыңызды маалымат топтомуңузга саласыз.
5тин 2 -бөлүгү: Мобдун бар болгон олжолуу таблицасын өзгөртүү
Кадам 1. Minecraft папкасынын ичинде loot_tables деп аталган папка түзүңүз
Бул жерде сиз учурдагы олжо таблицаларын өзгөрткөн папкаларды коёсуз.
Кадам 2. loot_tables папкасынын ичинде жактар деп аталган папка түзүңүз
Бул жерде сиз Minecraftтеги субъекттер үчүн учурдагы олжолуу таблицаларды өзгөрткөн бардык файлдарды коёсуз.
Кадам 3. Сиз иштеп жаткан Minecraft версиясы үчүн.jar файлын табыңыз
Сиз муну Windows издөө тилкесине % appdata % терүү жана:.minecraft / версияларына өтүү жана сиз иштеп жаткан версияны тандоо аркылуу кире аласыз.
Кадам 4. WinRAR же 7-Zip сыяктуу программа менен Minecraft версияларынын.jar файлын ачыңыз
Бул белгилүү бир версиянын ичиндеги бардык файлдарды көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Кадам 5. Объектилердин таблицалар папкасын ачыңыз
Муну data / minecraft / loot_tables / жактарга өтүү менен кыла аласыз. Бул оюндун бардык субъекттеринин олжо таблицаларынын файлдарын көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Кадам 6. Өзгөрткүңүз келген олжо таблицасы үчүн жактын файлын тандаңыз
Файлды тандап, көчүрүп алып, жеке маалымат пакетиңиздеги объектилер папкасына чаптаңыз.
Кадам 7. Юридикалык файлды текст редакторунда ачыңыз
Бул жерде сиз ошол топтун олжо столуна таасир этүүчү көп нерселерди көрө аласыз. Мындан чогултула турган негизги маалымат төмөнкүлөр:
- "Rolls": Бул тигил же бул стол канча жолу тоголонот. Бул оюнчу алуучу нерселердин канчасына таасир этиши мүмкүн.
- "мүн" жана "максимум": Бул бир субъект төмөндөтө турган белгилүү бир нерсенин минималдуу жана максималдуу суммалары.
- "name": Бул нерсе олжо таблицасы иштетилгенде түшө турган нерсе.
- "шарты": Бул жактын олжолонгон столун түртө турган иш. Объекттер үчүн учурдагы демейки "minecraft: kill_by_player"
Кадам 8. Өзгөртүлгөн олжо столуна кошуу үчүн мүмкүн болгон нерселер үчүн аталыштар IDлерин издеңиз
Команданы терип баштоо менен бардык нерселердин тизмесин көрө аласыз /оюнчуга minecraft бериңиз. Идентификаторлордун тизмеси калкып чыгышы үчүн, сиз алдамчылык иштетилген дүйнөдө болушуңуз керек.
Кадам 9. Юридикалык жактын олжолоо таблицасына керектүү өзгөртүүлөрдү киргизиңиз
Таблицаларга негизги өзгөртүүлөрдү киргизүүдө тексттин жаңы саптарын кошуунун ордуна баалуулуктарды жана аталыштарды өзгөртүүнү кармануу сунушталат. Бул мисалда, коён олжо столу өлтүрүлгөндө 1 от таягын түшүрүү үчүн өзгөртүлгөн. Муну "name" маанисин "mineraft: blaze_rod" кылып өзгөртүү аркылуу көрсөтсө болот.
Кадам 10. Файлды сактоо жана оюнда тестирлөө
Текст файлын сактоо жана дүйнөнү ачуу үчүн, табуу таблицасы ийгиликтүү өзгөртүлгөнүн текшериңиз. Дүйнөнүн маалымат пакеттерин кайра жүктөө үчүн /кайра жүктөө буйругун териңиз жана топтошуп, маалымат пакети ийгиликтүү болгонуна ынануу үчүн аны өлтүрүңүз.
5 -жылдын 3 -бөлүгү: Кол өнөрчүлүктүн рецептин өзгөртүү
Кадам 1. Маалымат пакетиңиздин minecraft папкасында рецепттер деп аталган папка түзүңүз
Бул жерде бардык өзгөртүлгөн рецепттер маалымат топтомуна кошулат.
Кадам 2. Сиз иштеп жаткан Minecraft версиясы үчүн.jar файлын табыңыз
Сиз муну Windows издөө тилкесине % appdata % терүү жана:.minecraft / версияларына өтүү жана сиз иштеп жаткан версияны тандоо аркылуу кире аласыз.
Кадам 3. WinRAR же 7-Zip сыяктуу программа менен Minecraft версияларынын.jar файлын ачыңыз
Бул белгилүү бир версиянын ичиндеги бардык файлдарды көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Step 4. Recipes папкасын ачыңыз
Муну data / minecraft / рецепттерине өтүү менен жасай аласыз. Бул оюндагы бардык блоктордун рецепттеринин файлдарын көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Кадам 5. Көчүрүп, керектүү рецептти маалымат топтомунун рецепттер папкасына чаптаңыз
Тандалган рецепт керектүү экенине ынангыла. Кээ бир нерселер оюнда бир нече рецепттерге ээ жана версиянын рецепттер папкасында бир нече файлдар болушу мүмкүн. Мисалы, эки рецептке ээ болгон андезит плиталары: бири устачылыктан, экинчиси таш кесүүчүдөн.
Кадам 6. Рецепт файлын текст редакторунда ачыңыз
Белгилүү бир кол өнөрчүлүк столунун рецепти жөнүндө белгилей кетчү нерсе бар.
- "Үлгү": Бул оюнда көргөн сетка окшош 3x3 сетка менен көрсөтүлгөн рецепттин үлгүсү. Эгерде рецепт 3x3 сеткасын толук толтурбаса, анда аны тордун каалаган катарында же колоннасында жасоого болот. Үлгү төмөндөгү пункт ачкычын колдонуп жасалышы мүмкүн. Цитаталардын торчосу бар экенин унутпаңыз. Бул керектүү рецептти сактап калуу үчүн боштуктарды калтыруу өтө маанилүү экенин билдирет.
- "ачкыч": Бул жерде элементтер аныкталат. Заттын жогоруда көрсөтүлгөн белгиси - бул кол өнөрчүлүк рецептинде колдонула турган нерсе.
- "жыйынтык": Бул рецепт аяктагандан кийин даярдала турган нерсе.
Кадам 7. Рецептке керектүү өзгөртүүлөрдү киргизиңиз
Дагы бир жолу, жаңыларын кошуунун ордуна, учурдагы тексттин саптарын өзгөртүүнү кармануу сунушталат. Эгерде рецептке дагы бир нерсени кошуу зарыл болсо, акыркы пункттан башкасынын ар бир пунктунан кийин үтүр бар экенин тактаңыз. Эгер үтүрдү унутуп калсаңыз, рецепт иштебейт. Эгерде рецептте бир гана пункт болсо, үтүрдүн кереги жок. Жогорудагы мисал торттун өзгөртүлгөн рецептин көрсөтөт. Өзгөртүлгөн рецепт сүт чакаларынын горизонталдуу линиясын камтыйт.
Кадам 8. Формалуу жана формасыз кол өнөрчүлүк рецептеринин айырмасына көңүл буруңуз
Эгерде формасы жок рецепт тандалса, анда ал бир аз башкача көрүнөт. Ингредиенттердин кронштейниндеги "пункт" кайсы нерсенин кириш болорун көрсөтөт жана жыйынтыктын кашаанын "пункту" чыгуучу нерсени көрсөтөт. Төмөндөгү сан жыйынтыктын канча пункту даярдала турганын көрсөтөт.
Кадам 9. Файлды сактоо жана оюнда тестирлөө
Текст файлын сактап, дүйнөнү ачып, олжо таблицасы ийгиликтүү өзгөртүлгөнүн текшериңиз. Дүйнөнүн маалымат пакеттерин кайра жүктөө үчүн /reload буйругун териңиз жана өзгөртүү ийгиликтүү болгонуна ынануу үчүн рецептти устачылык столдо сынап көрүңүз.
4 -бөлүктүн 5и: Блоктун олжолоо столун өзгөртүү
Кадам 1. loot_tables папкасынын ичинде блок деп аталган папканы түзүңүз
Бул жерде блоктордун ар кандай өзгөртүлгөн таблицалары жайгаштырылат. Блоктун олжолуу столу - бул оюнчу аны казып алганда таштала турган блок.
Кадам 2. Сиз иштеп жаткан Minecraft версиясы үчүн.jar файлын табыңыз
Сиз муну Windows издөө тилкесине % appdata % терүү жана:.minecraft / версияларына өтүү жана сиз иштеп жаткан версияны тандоо аркылуу кире аласыз.
Кадам 3. WinRAR же 7-Zip сыяктуу программа менен Minecraft версияларынын.jar файлын ачыңыз
Бул белгилүү бир версиянын ичиндеги бардык файлдарды көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Кадам 4. Блокторду тоноо үстөлдөрүнүн папкасын ачыңыз
Муну data / minecraft / loot_tables / блокторго өтүү менен жасай аласыз. Бул оюндагы бардык блоктордун табылган таблицаларынын файлдарын көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Кадам 5. Өзгөрткүңүз келген олжо таблицасынын блок файлын тандаңыз
Файлды тандап, көчүрүп алып, өзүңүздүн маалымат топтомуңуздагы блоктор папкасына чаптаңыз.
Кадам 6. Блоктун файлын текст редакторунда ачыңыз
Бул жерде сиз ошол блоктун олжо столуна таасир этүүчү көп нерселерди көрө аласыз. Мындан чогултула турган негизги маалымат төмөнкүчө:
- "Rolls": Бул тигил же бул стол канча жолу тоголотулат. Бул оюнчу алуучу нерселердин канчасына таасир этиши мүмкүн.
- "type": Бул кайсы нерсени таштоону чечет. Мисалы, эгер чөп блок жибек менен сыйкырланган чукул менен казылып алынса, ал чөптү кулатат, ал эми башка нерсе менен казылса, кир блокту түшүрөт.
- "name": Бул берилген түрдүн негизинде түшө турган нерсе.
Кадам 7. Өзгөртүлгөн олжо столуна кошуу үчүн мүмкүн болгон нерселер үчүн аталыштар IDлерин издеңиз
Сиз буйрукту терип баштоо менен бардык нерселердин тизмесин көрө аласыз /оюнчуга minecraft бериңиз. Идентификаторлордун тизмеси калкып чыгышы үчүн, сиз алдамчылык иштетилген дүйнөдө болушуңуз керек.
Кадам 8. Блоктун олжо столуна керектүү өзгөртүүлөрдү киргизиңиз
Таблицаларга негизги өзгөртүүлөрдү киргизүүдө тексттин жаңы саптарын кошуунун ордуна баалуулуктарды жана аталыштарды өзгөртүүнү кармануу сунушталат. Бул мисалда, кайың тактайлары блок -олжо үстөлү өзгөртүлгөн. Өзгөртүүгө кайыңдын тактайы казылып алынганда алмаз күрөк түшүп кетиши кирет.
Кадам 9. Файлды сактоо жана оюнда тестирлөө
Текст файлын сактоо жана дүйнөнү ачуу үчүн, табуу таблицасы ийгиликтүү өзгөртүлгөнүн текшериңиз. Дүйнөнүн пакеттерин кайра жүктөө үчүн /reload буйругун териңиз жана белгилүү бир блокту сыноо үчүн жана маалымат пакети ийгиликтүү болгонун билүү үчүн.
5 -бөлүктүн 5и: Маалыматтар пакетиңизди башка дүйнөлөргө жылдыруу
Кадам 1. Дайындар пакетин кармаган дүйнөлүк папканы ачыңыз
Сиз муну сиз иштеп жаткан папкага баруу менен кыла аласыз. Же сиз Minecraft башкы менюсуна кирип, түзөтүүнү чыкылдатып, анан ошол дүйнө үчүн дүйнөлүк папканы ачсаңыз болот.
Кадам 2. Дүйнөнүн ичинде пакеттер папкасын ачыңыз жана маалымат пакети ошол жерде болот
Маалымат топтомун көчүрүү жана каалаган дүйнөгө чаптоо мүмкүн жана версиялар бирдей болгондо иштей берет.