Командалык чепте кантип скаут катары ойноо керек 2: 10 кадам

Мазмуну:

Командалык чепте кантип скаут катары ойноо керек 2: 10 кадам
Командалык чепте кантип скаут катары ойноо керек 2: 10 кадам
Anonim

Скауттар, Team Fortressтин америкалык желекчилер 2. Бейсболго жана ылдамдыкка муктаж болгон нерселери бар, скауттар класстык ылдамдыгы аркылуу эң ылдамдыгы үчүн оюндагы рекордду карманышат. Муну айтуу менен, Скауттар көзөмөл пункттарын басып, жүктөрдү эки эсе ылдам жылдыра алышат. Ылдамдыктан тышкары, скауттар эки эсе секире ала турган жалгыз класс. Өлтүргүч Скаттергун, Пистолет жана анын өлүмгө дуушар болгон Жарганаты менен куралданган, ал чалгындоо иштерин жүргүзүп, каршылаш команданы башаламан калтырып койбостон, муну жакшы өткөрөт.

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Даяр болуу

Team Fortress 2 -де скаут катары ойноо 1 -кадам
Team Fortress 2 -де скаут катары ойноо 1 -кадам

Кадам 1. Сиздин буюмдарды чогултуу

Жогоруда талкуулангандай, Скауттардын 6/32 орточо аралыкка таралган Скаттергуну бар (Башталгыч). Мындан тышкары, ал 12/36 орто тапанчаны (Экинчи) жана акыры, Жарганатты колдонот, ал өлгөнгө чейин каршылаш оюнчулардын ден соолугун чыңдоо үчүн толугу менен өлүмгө алып келет (Меле). Калган эки курал - бул анын ылдамдыгы жана кош секирүүсү, скаут кыймылга, башаламандыкка жана качууга ээ. Буларды комбинациядан үйрөнүңүз.

3төн 2 бөлүк: пункттарды колдонуу

Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам
Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам

Step 1. Scattergun колдонуңуз

Бул абдан күчтүү. Бул орто диапазондо жакшы иштейт жана кыска аралыкта өлүмгө алып келиши мүмкүн. Бул кадимки мылтыктан күчтүү. Бул курал менен максималдуу зыян келтирүү үчүн, бутага жакын болушуңуз керек. Бул куралды согуштук диапазондон чыкканыңызда кайра жүктөңүз жана эгерде согуш учурунда ушундай кылышыңыз керек болсо, алдын ала ойлонуп, кайра жүктөөлөрүңүздү кылдат пландаштырыңыз. Бул кандайдыр бир капкактын артында пайда болушу мүмкүн. Мылтыктын мылтыгы сыяктуу мылтыктын ар түрдүү атуу үлгүсү бар, бирок бул атаандаштыктан кокус оюнга өзгөрөт. Ок чачуу - бул кокусунан жана крит менен кездешкендей эле, эч кандай кокустуктары жок ырааттуу үлгү.

Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам 2 -ок
Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам 2 -ок

Кадам 2. Пистолетти алыс аралыкка колдонуңуз

Пистолет - скауттардын эң так куралы жана ал качууга аракет кылган душмандарды жок кылуу үчүн идеалдуу. Бул курал алыс аралыкта Скаттергунга караганда көбүрөөк зыян келтирет. Пистолеттин оту да абдан ылдам. Сиз Scattergun үчүн экинчи курал катары колдоно аласыз. Аны максималдуу ылдамдыкта күйгүзүү үчүн, аны кармап туруунун ордуна, чычкан баскычын тез басуу керек.

Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам 2 -ок
Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам 2 -ок

Кадам 3. Бейсбол таякчасын чекит аралыгында колдонуңуз

Бейсбол таякчасы аралыкта болгондо өлүмгө алып келиши мүмкүн. Ошондой эле абдан тез. Бирок, эгер сиз селкинчекти өткөрүп жиберсеңиз, планыңыз бузулушу мүмкүн. Сиз муну артына кайрылган, же чачыранды мылтык менен тапанча колдонууга мүмкүн болбогон душманга гана колдонушуңуз керек. Бул курал, оюндагы башка мелодиялык куралдарга салыштырмалуу, тезирээк термелет, бирок ар бир селкинчек азыраак зыян келтирет, андыктан ал башка согуштук куралдардын жарылуусуна окшош эмес. Сак болгула, эгерде сиздин максатыңыз алардын чыр -чатагын колдонууга аракет кылып жатса, ден -соолугуңуз начар болсо, аны дароо өлтүрөт.

3төн 3 бөлүк: Скаут көндүмдөрүн колдонуу

Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 3 -кадам
Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 3 -кадам

Кадам 1. Скауттардын жөндөмдүүлүгүн баалоо

  • 1. Скаут стандарт ылдамдыкта иштеген башка класстарга караганда болжол менен 1/3 чуркайт. Скаут ошондой эле салгылашуу учурунда асманда секирүү үчүн же башка класстарга жетпей турган жерлерге жетүү үчүн эки жолу секирүүнү колдонууга жөндөмдүү (Аскерлер менен Демомендерди кошпогондо). Жогорку ылдамдык жана кыймыл - анын ойноо стилинин негизги жөндөмдөрүнүн бири, жана сиз эч качан кыймылдабай эле коюңуз. Секирип, душмандын сизге карай багытталышын кыйындатып, сизге дагы бир артыкчылык берүү үчүн, согуш учурунда күтүүсүз калыптарга өтүңүз.

    Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам 3 -ок
    Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам 3 -ок
  • 2. Скаутта 125 HP ден соолук бассейни бар. Бул Скауттардын негизги алсыздыктарынын бири; катуу зыянга учуроо (мисалы, оор минигун же күзөт тапанчасы) сизди тез өлтүрөт. Сиз дайыма өзүңүздү сактап калуу үчүн ден соолукту чыңдоочу пакеттерди же медикаменттерди издейсиз. Согуштан кантип чегинүүнү же айыктыруу үчүн ден соолукту чукулдатууну билүү үчүн ойногон карталарды жаттаганыңызды тактаңыз.

    Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам 3 -ок
    Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам 3 -ок
Team Fortress 2 -де скаут болуп ойноо 4 -кадам
Team Fortress 2 -де скаут болуп ойноо 4 -кадам

Кадам 2. Ылдамдыгыңызды эстеңиз

Скаут катары сиздин эң чоң артыкчылыгыңыз ылдамдык. Бул катуу жерлерден качууга мүмкүндүк берет. Скаут, шпионду кошпогондо, уруша кете турган жана качып тазалануучу жалгыз класс. Сиз башка класстар өтө албаган жерлерди аралай аласыз. Capture The Flag оюндарында "интеллектти" оңой басып алсаңыз болот. Скауттар эки эсе тез кармагандыктан, көзөмөл пункттарын оңой эле басып алсаңыз болот жана аларга душмандар кол салардан мурун чуркай алышат. Сиз ошондой эле белгилүү бир деңгээлде ылдамдыгыңызды колдоно аласыз, бирок душмандын оту болбошу үчүн, катуу, топтолгон отко ишенбеңиз. Секирип, согушта күтүүсүз калыптарда чуркоо, душмандын так сизди көздөшүн кыйындатат, андыктан муну өз пайдаңызга колдонуңуз.

Командалык чепте скаут катары ойноо 2 5 -кадам
Командалык чепте скаут катары ойноо 2 5 -кадам

3 -кадам. Ден соолугуңузду унутпаңыз

Скаут катары сиздин эң чоң кемчилигиңиз - ден соолугуңуздун начардыгы. Сиздин ден соолук бассейниңиз болгону 125те, андыктан сиз дайыма ден соолукту чыңдоо үчүн шашып жүрөсүз. Карталарды жаттаганыңызды жана алардын кайда экенин унутпаңыз. Тирүү калуунун эң жакшы жолдорунун бири-бул сиздин командаңыздагы жолдошторуңуздун бирин өлтүрүүгө багытталган чабуул. Эгерде сиз көңүл борборунда болсоңуз, анда сиз чоң зыянга учурап, бат эле өлүп калышыңыз мүмкүн.

Team Fortress 2 -де скаут катары ойноо 4 -кадам
Team Fortress 2 -де скаут катары ойноо 4 -кадам

Кадам 4. Сиздин кош секирүүнү колдонуңуз

Скаут катары, абада жүргөндө, эки жолу секирүү үчүн дагы секире аласыз. Сиз башка класстарга жете албаган жерлерге жете аласыз (Солдаттар менен Демоменттерди кошпогондо). Карталардагы кичинекей жарлыктарды алуу үчүн эки жолу секирүүңүздү колдонуп, сизди дагы ылдамыраак басып өтүүгө же пайдалуу позицияга жеткирүүгө болот (мисалы, сиздин максаттарыңыздын артында алар билбей туруп, аларды жаралап же өлтүрүүгө мүмкүндүк берет).

Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 7 -кадам
Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 7 -кадам

5 -кадам. Алдыңкы саптарды алгыла

Скауттар коргонуу жөндөмдүүлүгү менен өзгөчө белгилүү эмес, бирок алар фронтто эң мыкты деңгээлде иштешет. Чакан топто болуу эң ыңгайлуу, анткени скауттар өздөрүн курчап турган көптөгөн душмандары менен өз алдынча болсо, тез эле өлүшөрү белгилүү. Командалаштарыңызга чабуул жасоого жардам берүү, эгер душмандарыңыз көңүлүңүздү бурбаса, сиз үчүн эң жогорку аман калууну камсыз кылат. Алар күтпөгөн позициялардан аларга сокку ургула, эгер сиз аларды биринчи жолугушууда өлтүрө албасаңыз да, ден соолук пакетин алуу үчүн чуркаңыз жана алардын көңүлү башка нерсеге багытталганда кайра сокку уруңуз. Скауттар, балким, эгерде алар түздөн -түз тирешүүлөргө түшүп калса, эң алсыз абалда болушат. Башка оюнчуларга чабуул жасоо жана күтүүсүз позициялардан чабуул кылуу алардын жөндөмдүүлүгүн жакшыртат.

Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам 8
Команданын чебинде скаут катары ойноо 2 -кадам 8

6-кадам. Командаңызга салым кошуңуз жана өзүмчүл болбоңуз

Скауттар массалык өлтүрүүлөр менен белгилүү эмес. Сиздин командаңызга топтук перспектива аркылуу жардам берүү, мисалы чекитти коюу же душмандын Intel'ин алууга аракет кылуу, сиз жаркыраган аймак, анткени сиз бул нерселерди жасоого адистешкенсиз (Скауттар башка оюнчуларга караганда эки эсе тез жана ылдамдыгына байланыштуу чоң ташуучулар).

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Сенден башка нерсеге багытталган душманды тап. Аларды бир жолу аткыла, алар, кыязы, сизге бурулуп, атып башташат. Башыңыздын үстүнөн эки эсе секирип, аларды чачыранды мылтык менен аткыла. Эми алар өлдү!
  • Эгерде сизди андан ары жылууга тоскоол кылган бир күзөтчү бар болсо, анда сиз аны бир аз чукуп чыгууга аракет кылсаңыз болот, андыктан ага бир аз максат коюңуз, бирок ал дагы деле сизди аныктабайт. Ок чыгарууну баштаңыз, эгер ага жардамчы инженер жок болсо, аны акырындык менен жок кыласыз. Этият болуңуз, анткени сиз токтоп каласыз жана бардык көңүлүңүз Сакчыларды жок кылууга багытталат. Эгерде алар ташбакалар жана Күзөтчүлөрдү тынымсыз оңдоп жатышса, анда аны жок кылуу үчүн өзүңөрдүн командаларыңарга ишенишиңер керек, анткени мындан ары эч нерсе кыла албайсыңар. Эгерде күзөт кызматын буза турган достук шпион болсо, саперди койгондон кийин түз чуркап, аны жок кылууга жардам бериңиз.
  • Ден соолугуңуз начар болсо медиктерди айыктырууга аракет кылыңыз. Дарыгерге чалыңыз, эгер жакын жерде эч ким жок болсо, качып кетиңиз жана ден соолукту чыңдоочу каражатты табыңыз!
  • Фронттон кол салбоого аракет кылыңыз. Көпчүлүк класстардын скауттарга каршы артыкчылыгы бар, эгерде алар өз алдынча болсо- эгерде сиз фронттон чабуул жасасаңыз, душманыңызды ар дайым кыймылга келтирип, башыңыздын үстүнөн (жана кээде үстүнөн) секирип, чаташтырууга аракет кылыңыз.
  • Картанын түзүлүшүн изилдеп, жаттап алыңыз. Скауттар башка класстар кире албаган жерлерге кире алышат, же сизде ок/ден соолугуңуз жок болсо. Бул ошондой эле инженерлер адатта айланадагы күзөтчүлөрдүн уясынан качууга жардам берет. Сиз ошондой эле альтернативдүү маршруттар менен бир жерге жетишиңиз мүмкүн, ылдамдыгыңыз менен, аларды өзүңүздүн пайдаңызга колдонуп, максаттуу жерге тезирээк жете аласыз.
  • Телепортерлорду колдонуу үчүн командалаштарыңызды биринчи орунга коюуга аракет кылыңыз. Сиз өтө шамдагай болгондуктан, согуш майданына тезирээк жетесиз. Андыктан сизден мурун сиздин командалаштарыңызга (айрыкча Heaviesке) телепортерду колдонууга уруксат бериңиз.
  • Класс стратегиялары:

    • Скаут:

      Башка скаут менен күрөшүү кыжырды келтирет, анткени сиздей ылдамдыкка ээ болгон адамдан оңой эле качып кете албайсыз. Натыйжа көбүнчө экөөңөрдүн ден соолугуңарды канчалык баштаганыңарга, каршылаш скауттардын канчалык чеберчилигине (алардын жалпы багыттоо жөндөмдөрү жана класстык жөндөмдүүлүктөрү) жана эгер алар мушташ учурунда командалаштарынан кандайдыр бир кийлигишүүгө ээ болсо, чечилет.

    • Аскер:

      Эгер жоокерге кол салуу үчүн ага жакындоого аракет кылсаңыз, өтө этият болуңуз, анткени ал сиздин бутуңузга ракеталарды аткылап, сизге оңой тийип, жаман зыян келтириши мүмкүн. Эгер ал ракеталарды сизге карай багыттаса, анда ал сизди ошол замат өлтүрөт, атүгүл ракетанын жарылуусу сизди баары бир өлтүрөт, же ден соолугуңузга абдан аз калтырат. Тапанчада болуу жана тапанчаңызды колдонуу аны мылтыкка өтүүгө мажбур кылат, анткени жай кыймылдаган ракеталар сизге алысыраакта тийбейт. Жакын аралыкта ага кол салуунун эң жакшы учуру, ал кайра жүктөө керек, анткени ал Ракета учуруучу аппаратын өтө жай жүктөйт.

    • Пиро:

      Пиростор скауттардын айланасында канчалык боштук бар экендигине жараша скауттардын азабы же алар үчүн жеңил тоют болушу мүмкүн. Эң начар сценарий - бул бурчтагы тар коридордо Пирого туш болуу, анткени сиз чоң жалынга зыян келтиришиңиз мүмкүн жана өрттөн кийин сизди бүтүрүп жибериши мүмкүн, анткени сиз качып кетүүгө аракет кылып жатканда Pyro сизди мылтык менен жардырат. Эгер сиз аны чоң, ачык жерде жолуктурсаңыз, анда ал бир топ жеңилдейт, анткени анын Фламетроуер өтө алыска жетпейт, ал эми аралыкта калуу аны ок атуучу куралын, же андан да жакшыраак, алоолонгон мылтыгын колдонууга мажбур кылат. сендей тез кыймылдаган бутага тийүү мүмкүнчүлүгү көп. Сиз ошондой эле "курал-жарак" стратегиясын колдонсоңуз болот, анда сиз чачыранды тапанчаңызды же тапанчаңызды колдонуп, Пирону анын мылтыгын колдонууга мажбурлайсыз, андан кийин аны Scattergun менен жардыруу үчүн жакындайсыз. Ал Flamethrowerге өтөт, андыктан сиз тез артка чегинесиз жана аны Shotgun мылтыгын кайра колдонууга мажбур кыласыз.

    • Демоман:

      Демомендер Аскердин оңой версиясына окшош. Жөн гана алардын Чапкаларынан сак болуңуз жана күтүлбөгөн калыптарда кыймылдаңыз, андыктан алар сизге жардыруу үчүн Stickiesти так коюуну өтө кыйын кылат. Мындан тышкары, сизге труба бомбасынын соккусунан сак болуңуз, ал түз ракетадан да чоң зыян келтирет жана сизге олуттуу зыян келтирет же өлтүрөт. Туура алардын алдында болуу же аларга карай түз сызыкта жүрүү, адатта, бетиңизге труба бомбасын алып келет, андыктан этият болуңуз. Эгерде алар эшиктин артында жайгашып, Stickies орнотушкан болсо, анда ийгиликке умтулбаңыз, анткени сиз жарылып кетишиңиз мүмкүн. Эгер сиз аларды көрө турган болсоңуз, аларды тапанча менен аткыла же аларды жок кылууга аракет кылгыла. Демомандын эки куралын кайра жүктөө үчүн өтө көп убакыт талап кылынат, андыктан аны кайра жүктөөдө жана эң алсыз болгондо алыңыз.

Эскертүүлөр

  • Оор кишинин бетине келип, аны атууга аракет кылбаңыз. Бир мүнөттө өлөсүң. Анын ордуна, ал сиздин командалаштарыңыздын бирине алаксып, жарылып кеткенде, анын артынан келүүгө аракет кылыңыз.
  • Жабышкак бомбалардын үстүнөн эки эсе секирүүгө аракет кылбаңыз. Жардыруунун радиусу сизди өлтүрүп же олуттуу зыян келтире турганчалык чоң. Пистолетиңиз же чачыранды менен атуу менен аларды жок кылууга аракет кылуу - бул эң жакшы нерсе, же биринчи Демоманды өлтүрүңүз.
  • Эсиңизден чыгарбаңыз, Скаут - бул ден соолук боюнча эң алсыз класстардын бири, бирок эң ылдамы, андыктан аны өз пайдаңызга колдонуңуз.
  • Эгерде сиз Пиродон өрттөнүп кетсеңиз, дароо артка чегинип, жакынкы ден соолук пакетине, Медик же сууга чуркаңыз. Эгерде сиз ден -соолугуңуз жакшы болсо, Пирону аягына чыгарууга аракет кылсаңыз болот, болбосо мүмкүн болушунча тезирээк качып кетиңиз. Пиродо суу алдында күрөшүү аны мылтыкты же балтаны колдонууга мажбур кылат, бул жерде сизде артыкчылык бар.

Сунушталууда: