Магикти жана желмогузду кантип ойноо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Магикти жана желмогузду кантип ойноо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Магикти жана желмогузду кантип ойноо керек: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Anonim

Сиз качандыр бир убакта Dungeons and Dragons ойногусу келген, бирок баарын сатып алгыңыз келген эмес беле? Ошондо Magick жана Monsters жардам бере алат! Качан гана кагаз менен карандаш керек болсо, бул оңой болмок эмес. Ошондой эле, эгерде ата -энеңиз макул болбосо, сиз муну оңой эле жашыра аласыз. Төшөгүңүздүн астында, сөздүктүн ичинде, же жөн эле кутунун ичинде! Мындан ары кагаз бумалары, эреже китептери же бош капчыктар жок!

Кадамдар

Magick and Monsters 1 -кадамды ойноңуз
Magick and Monsters 1 -кадамды ойноңуз

Кадам 1. Берилиштерди алыңыз

Жөн эле кагаз жана карандаш, резина/өчүргүч менен. Сиз ошондой эле кээ бир тыйындарды мүнөзүңүз үчүн маркер катары колдоно аласыз. Кыймылдагыңыз келген сайын мүнөзүңүздү чийүүдөн жана өчүрүүдөн алда канча жөнөкөй.

Magick and Monsters 2 -кадамды ойноңуз
Magick and Monsters 2 -кадамды ойноңуз

Кадам 2. Каарманды түзүү

Каарманыңызга ат тандап, жазыңыз. Ошондой эле класс тандаңыз; Жоокер, Сыйкырчы же Жаачы. Жоокерлер душмандарга каршы болгондо кол салышы керек жана алар 5 чабуул менен башталат Сыйкырчылар жана Жаачылар алыстан чабуул коюшат. Андан кийин, HP (30да башталат), Чабуул жана Кыймылды жазыңыз. Сиз баштаганда алар экөө тең 30 (эгер сиз Warrior болбосоңуз, 40 аласыз). Сыйкырчылар сыйкыр кылуу үчүн 30 Mana упайынан башташат. Мана ар 3 бурулушта 10го толукталат.

Magick and Monsters 3 -кадамды ойноңуз
Magick and Monsters 3 -кадамды ойноңуз

3 -кадам. Торчо тартуу

Тор болжол менен 20х20, балким андан да чоңураак болушу керек, эгер сиз кенчке жана желмогуздарга көбүрөөк орун кааласаңыз.

Magick and Monsters 4 -кадамды ойноңуз
Magick and Monsters 4 -кадамды ойноңуз

Кадам 4. Дубалдарды жана нерселерди жерге жана душмандарга тарткыла, алар үчүн статистика түзүлдү

Magick and Monsters 5 -кадамды ойноңуз
Magick and Monsters 5 -кадамды ойноңуз

5 -кадам. Досторду чогултуп ойноңуз

1-12 сандары бар кичинекей 4x3 сеткага ээ болуңуз. Бул Random Number Generator болот. Кезегиңиз келгенде, карандашты алып, RNGден жарым дюймдай өйдө кармаңыз. Аны таштап, колуңузду албастан, кандай номерге ээ болгонуңузду караңыз. Бул канча чарчы аркылуу өтүүгө болот. Жоокер кезинде чабуул жасоо үчүн, желмогузга өтүңүз жана кокус санга чабуулуңузду кошуп, ден соолугунан алып салыңыз. Андан кийин дагы бир номерди "жылдырып", анын чабуулун кошуңуз жана бул желмогуздан канча зыян алып келет. Андан кийин алдыга жана артка кете бериңиз. Сыйкырчы же Жаачы кол салганда, сиз менен душмандын ортосунда 12 боштуктун ичинде бол. Анан тоголотуп, эгер сиз аларга жете турган жерге жетиштүү боштук алсаңыз, анда сиз урасыз. Жаачылар бул санга # диапазонун кошушат. Кийинки, албетте, кол салуу үчүн жылып. Андан кийин, желмогузду жылдырыңыз, жана ал сиз тоголоткон боштуктардын санынан кийин кетет.

Magick and Monsters 6 -кадамды ойноңуз
Magick and Monsters 6 -кадамды ойноңуз

6 -кадам. Деңгээлди жогорулатуу

Тажрыйба топтоо үчүн, желмогузду жеңиңиз жана анын HPнин саны канча болот. Деңгээлге чыгуу үчүн EXPти жетиштүү алыңыз. HPнин санына барабар. Бир жолу, HP, Attack, Movement, Range же Mana 5 упай таратыңыз. Эгерде статистикаңызда упайлар болсо, аларды тизмеңизге кошуңуз. Жаачылар гана диапазонго кошо алышат, мана үчүн сыйкырчылар гана.

Magick and Monsters финалында ойноңуз
Magick and Monsters финалында ойноңуз

Кадам 7. Аякталды

Кеңештер

  • Курал идеялары:

    • Кылыч+ 5 зыян
    • Найза+ 3 зыян, жана бир жолу согушуу үчүн колдонулушу мүмкүн, БИР жолу
    • Ax+ 7 зыян, -2 ылдамдык
  • Сиз ошондой эле расаларды колдоно аласыз:

    Адамдар 5 кошумча XP менен башташат

Сунушталууда: