Качуу бөлмөсүн кантип пландаштыруу керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Качуу бөлмөсүн кантип пландаштыруу керек (сүрөттөр менен)
Качуу бөлмөсүн кантип пландаштыруу керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Качуу бөлмөсү - бул достор жана үй -бүлө үчүн көңүл ачуу жана табышмактарды команда катары чечүү үчүн уникалдуу иш. Оюнду кызыктуу кылып, ар бир оюнчу тажрыйбадан ырахат алышы үчүн бөлмөнү долбоорлоонун жана жасалгалоонун чексиз жолдору бар.

Кадамдар

4 -бөлүктүн 1 -бөлүгү: Схема түзүү

Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 1 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 1 -кадам

Кадам 1. Үйүңүздө оюнду өткөрө турган бөлмө тандаңыз

Оюнчулар кеңештерди издеп, чогуу иштөөдө ыңгайлуу кыймылдай ала турган чоң бөлмө тандаңыз. Ошондой эле, реквизиттер менен көрсөтмөлөр туура келерин текшериңиз.

Оюнуңузду узартуу жана татаалдаштыруу үчүн, бири -бирине жакын жайгашкан эки же андан көп бөлмөнү колдонуңуз жана коноктор оюндун жүрүшүндө алардын эшигин "ачып" салыңыз

Качуу бөлмөсүн пландаңыз 2 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 2 -кадам

Кадам 2. Окуяга кошуу үчүн бөлмө үчүн кызыктуу параметрди тандаңыз

Кызыктуу параметрди тандоо сизге тематикалык кыйынчылыктар менен чыгууга жардам берет. Бул ошондой эле качып кетүүчү бөлмөдө өзүн толук тажрыйба катары сезүүнү жеңилдетет.

  • Сиз бөлмөңүздү кайра жаралуу мезгилинде Италияда же 1920 -жылдары дүркүрөгөн Нью -Йоркто жайгаштырууну тандасаңыз болот.
  • Эгер сиз дагы жөндөөнү көзөмөлдөгүңүз келсе, келечекте мүмкүнчүлүктөр чексиз болгон убакытты тандаңыз!
Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 3 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 3 -кадам

Кадам 3. Орнотууга ылайыктуу теманы тандаңыз

Конокторуңуз кызыктыра турган жана кызыктыра турган теманы ойлонуп көрүңүз. Мисалы, топко жаккан китепке же киного окшош теманы тандап көрүңүз. Сиз тандаган темага ылайык келген реквизиттерди жана жасалгаларды сатып алып, таба алаарыңызды текшериңиз.

  • Мисалы, жөндөө 1800 -жылдардын аягында Англияда негизделген болсо, Шерлок Холмс темасын колдонуңуз.
  • Эгер конокторуңуз коркунучтуу кинолорду жана Хэллоуинди жактырышса, зомби же үйдүн темасын тандаңыз.
  • Сиз каалаган убакта түрмөдөн качуу темасын түзө аласыз!
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 4 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 4 -кадам

Кадам 4. Бул сиздин биринчи качуучу бөлмөңүз болсо, 30 мүнөттүк чек коюңуз

30 мүнөткө умтулуу өтө чөгүп кетпөөңүзгө же өтө көп кыйынчылыктарга туш болбоого жардам берет. Ошентип, сиз жогорку сапаттагы табышмактарды түзүүгө жана конокторуңуздун көңүлүн ачууга көңүл бура аласыз.

Эгерде сиз бир нече качуу бөлмөсүн түзсөңүз жана конокторуңуз мурун бир нече бөлмөнү бүтүрүшсө, 30 мүнөттүн убактысын узартуу конокторуңузга кызыктыруу үчүн зарыл болгон кыйынчылыкты берет

4 ичинен 2 -бөлүк: Сюжетти орнотуу

Качуу бөлмөсүн пландаңыз 5 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 5 -кадам

Кадам 1. Темага жана жөнгө ылайык келген сюжетти түзүңүз

Сюжет качып кетүүчү бөлмөдө кандайдыр бир максат бар экенин камсыз кылууга жардам берет. Балким, сиздин оюнчуларыңыз жашыруун интеллектти жеткирүү үчүн бөлмөдөн чыгышы керек же ийгиликтүү "бомбаны чачуу" үчүн бөлмөгө кирип кетиши мүмкүн. Окуя кандай болбосун, конокторго оңой сиңирилишин текшериңиз.

Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 6 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 6 -кадам

2 -кадам. Окуянын сюжетин сиңирилүүчү бөлүктөргө бөлүңүз

Негизги сюжетиңиз жөнөкөйбү же татаалбы, ар бир бөлүгү аткарылаарына ишенгиңиз келет. Окуянын татаалдашып кетпеши үчүн сюжеттин ар бир бөлүгү үчүн бир сүйлөм жазууга аракет кылыңыз.

Мисалы, аңгеменин башталышы үчүн мындай деп жаза аласыз: "Оюнчулар бир бөлмөдө ойгонушат. Алар алдында тамгалар жана сандар жазылган чоң плакатты көрүшөт. Алар табышмакты чечип, 3015 -жылы экенин билишет."

Качуу бөлмөсүн пландаңыз 7 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 7 -кадам

3 -кадам. Окуянын сюжетинин схемасын түзүңүз

Оюнчулар окуянын ар бир этабында эмне кылаарын чагылдыруу үчүн жабышчаак жазууларды, плакатты же powerpoint презентациясын колдонуңуз. Бир сүйлөмдүн сүрөттөмөсүн өзүнчө постко жазыңыз жана аларды көрө турган жерге уюштуруңуз.

  • Мисалы, эгер оюнчулар бир бөлмөдөн качып кетүү үчүн эшиктин кулпусун ачышы керек болсо, жолдо канча иликтөө жана табышмактарды чечүү керектигин жана канча убакытка созуларын чечиңиз.
  • Эгерде оюнчулар ачкычты табышы керек болсо, анда сиз ачкычтын жайгашкан жерин айтуу үчүн бөлмөнүн айланасынан кеңештерди чогултуусун талап кыла аласыз.
  • Эгерде сиз өтө чоң качып кетүүчү бөлмө пландап жатсаңыз же көптөгөн коноктор болсо, анда сиз бир убакта токтоп турган схемага ээ болушуңуз керек - баары аягында сонун чогулганда.
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 8 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 8 -кадам

Кадам 4. Окуянын ар бир бөлүгү экинчисине агып жаткандыгын эки жолу текшериңиз

Оюнчулар ар бир табышмакты чечкенден кийин, аларды окуянын кийинки бөлүгүнө алып баруучу көрсөтмөлөр же башка түшүнүк калганын текшериңиз.

  • Эгерде оюнчулар кутунун кулпусун ийгиликтүү ачышса, аларды кийинки чакырыкка жана табышмакка алып бара турган кеңештерди жана маалыматты кутунун ичине салыңыз.
  • Окуянын сюжетин унутпаңыз, башын, ортосун, чокусун жана чечилишин байланыштырыңыз.

4төн 3 -бөлүк: Чакырыктарды жасоо

Качуу бөлмөсүн пландаңыз 9 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 9 -кадам

Кадам 1. Коноктор окуя бою туш боло турган кыйынчылыктар жөнүндө ойлонуп көрүңүз

Чакырыктар - бул коноктор жолдо бараткан окуялардын бир бөлүгү. Эгер конокторуңуз бөлмөлөрдөн жаңы чыгып жатышса, 3 же 4 чакырыкты гана карманыңыз. Эгер алар кыйыныраак качуу бөлмөсүн каалашат деп ойлосоңуз, 5 же андан көп кыйынчылыктарды ойлонуп көрүңүз.

  • Зомбиден качуучу бөлмө үчүн кыйынчылыктар биринчи адам кимден жуккандыгын, зомбиден кандай даба табылганын жана дарынын жайгашкан жерин табуудан болушу мүмкүн.
  • Футуристик тема үчүн, сиз оюнчулардан кайсы жылы экенин, ал жакка кантип келгенин жана азыркыга кантип кайтып келүүнү талап кылсаңыз болот.
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 10 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 10 -кадам

Кадам 2. Чоң тобуңуз болсо, көбүрөөк же бир убакта кыйынчылыктарды орнотуңуз

Эгерде сиз 6 кишиден ашык качуу бөлмөсүн түзүп жатсаңыз, аларды эки командага бөлүүнү же бир эле учурда чечиле турган кыйынчылыктарды коюуну ойлонуп көрүңүз. Ошентип, катышкандардын баары көңүл ачышат.

Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 11 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 11 -кадам

3 -кадам. Окуянын сюжетиндеги ар бир чакырык үчүн табышмак түзүңүз

Оюнчуларга берип жаткан ар бир кыйынчылыктын чечиле тургандыгын текшериңиз. Алар көйгөйдү же табышмакты чечкенден кийин, аларды жооп берүүгө же бир нерсени ачууга алып келиши керек.

  • Мисалы, эгерде эшиктин кулпусун ачуу көйгөйү болсо, анда ачкычты табуу үчүн оюнчулар билдирүүлөрдүн шифрлерин чечүүнү, айкалышкан кулпуну ачууну же так эмес жерлердеги нерселерди издөөнү тандай аласыз.
  • Эгерде оюнчулар каардуу адам жиберген билдирүүнү чечмелеши керек болсо, анда алар китептерден, гезиттерден жана сүрөттөрдөн жазылган жазууларды табышы керек болот.
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 12 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 12 -кадам

Кадам 4. Маалыматты коргоо үчүн кулпуларды колдонуңуз

Сатуучу блокнотторду, велосипед кулпуларын же кичинекей сейфти сатып алыңыз. Пазлды түзүңүз, анда жооп кулпуну ачуу үчүн айкалышта болот. Кулпу ачылгандан кийин, кийинки ачкычты бергениңизди текшериңиз.

  • Мисалы, сиз китептин астындагы кулпунун айкалышын жашыра аласыз.
  • Татаал чакырык үчүн, кулпунун ачкычын өзүнчө кутуга салыңыз, адегенде алар кулпусун ачышы керек.
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 13 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 13 -кадам

Кадам 5. Жашыруун маалыматы бар нерселерди жөнөкөй сайтка коюңуз

Оюнчуларга кулпуну ачууга жардам берген же көбүрөөк маалымат берген бөлмөдө нерселердин түбүнө код жазыңыз.

  • Номерлери жок бөлмөнүн ичине бир нече сөөктөрдү койсоңуз болот. Андан кийин оюнчулар кулпуну ачуу үчүн жоголгон сандарды бириктирүүгө аракет кылышат.
  • Гезит ачып, оюнчулар чогуу жазышы керек болгон сүйлөмдү түзүү үчүн кээ бир сөздөрдүн астын сызгыла.
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 14 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 14 -кадам

Кадам 6. Оюнчуларга чечүү үчүн бир нерсе берүү менен шифр түзүңүз

Оюнчуларга үлгүгө дал келиши үчүн сөздөрдүн тизмесин же сүйлөмүн бериңиз.

  • Сиз акростик жасай аласыз, анда ар бир сөздүн биринчи тамгасы сүйлөмдү же атты түзөт.
  • Түстүү сөздөрдү коддоңуз жана түстөрдү бөлмөнүн башка жериндеги үлгүгө дал келтириңиз.
  • Ар бир сөздөгү тамгалардын саны кулпунун же сейфтин номерлерине туура келген сүйлөмдү көрсөтүңүз.

4 ичинен 4 -бөлүк: Оюн ойноо

Качуу бөлмөсүн пландаңыз 15 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 15 -кадам

Кадам 1. Качып кетүүчү бөлмөңүздү анык кылуу үчүн реквизиттерди тандаңыз (милдеттүү эмес)

Темаңызга ылайыктуу жасалгаларды жана костюмдарды табуу үчүн кол өнөрчүлүк же үнөмдөө дүкөнүнө баш багыңыз.

  • Тарыхый же коркунучтуу темага шам кошуу. Коопсуз вариант үчүн чыныгы шамдын ордуна электр же батарея менен иштеген шамдарды колдонуңуз.
  • Футуристтик маанай түзүү үчүн бөлмөнүн тегерегиндеги тунук контейнерлерге жаркыраган таякчаларды салыңыз.
  • Бутактар, таштар жана кирлер токой же үңкүр сезимин жаратышы мүмкүн.
Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 16 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 16 -кадам

Кадам 2. Музыка менен маанайды коюңуз

Бөлмөнүн шартына туура келген онлайн ойнотмо тизмелерди издеңиз. Оюнчулар музыканы угушу үчүн динамиктерди же уюлдук телефонуңузду коюңуз. Үндү үн деңгээлинде, бирок оюнчулар бири -бирин уга алгыдай жумшак кармаңыз.

Качуу бөлмөсүн пландаңыз 17 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 17 -кадам

Кадам 3. Оюнчуларга окуянын бир бөлүгү катары сезүүгө жардам берүү үчүн костюмдарды тандаңыз (милдеттүү эмес)

Оюнчуларыңызга темага туура келген костюмдарды берүү менен окуяга чөмүлүүгө жардам бериңиз. Эсиңизде болсун, костюмдун бир же эки даанасы алыска кете алат!

Арзан вариант үчүн костюмдарды үнөмдүү дүкөндөн алыңыз же досторуңуздан кийим -кече буюмдарын карызга алсаңыз болорун сураңыз

Качуу бөлмөсүн пландаңыз 18 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 18 -кадам

Кадам 4. Бөлмөнү реквизиттер жана жасалгалар менен орнотуңуз

Ойнотууңуз орнотулганын жана оюнчулар табууга даяр экенин текшериңиз. Сиздин кулпуңуздун кулпуланганын, ачкычтарыңыздын жашырылгандыгын жана реквизиттериңиз кеңештер үчүн орнотулганын эки жолу текшериңиз (мүмкүн болсо).

Эгерде сиз шам колдонуп жатсаңыз, анда алар жетпей тургандыгын текшериңиз жана оюнчулар ары -бери жылып баратканда кулап кетпейт

Качуу бөлмөсүн пландаңыз 19 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 19 -кадам

Кадам 5. Бул иштээрине ынануу үчүн оюнду чуркаңыз

Оюнчулар муну көрүп, кыйынчылыктарды жана табышмактарды аралап өткөндөй бөлмөнү орнотуңуз. Бардык ачкычтар менен табышмактардын мааниси бар экенин жана алар оюнчуларды окуя аркылуу жетектээрин текшериңиз.

Сиз дагы башка бирөө же эки адам оюнга канча убакыт кетерин текшерип көрүшүңүз мүмкүн. Кантсе да, сиз табышмактардын баарына жоопту билесиз

Качуу бөлмөсүн пландаңыз 20 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 20 -кадам

Кадам 6. Оюнчуларга эрежелерди түшүндүрүңүз

Окуянын чоо -жайын жана алардын оюнчулары экенин жана эмне кылууга тыюу салынганын түшүндүрүп, кыскача сүйлөңүз. Ошондой эле эрежелерди кагаз бетине басып чыгарууга аракет кылсаңыз болот, андыктан алар оюндун узактыгында жанында болушат.

  • Мисалы, оюнчуларга жардам үчүн телефондорун колдонууга тыюу салынганын түшүндүрүңүз. Сиз эч кимди телефондорун колдонбоого мажбурлай албасаңыз да, эгер алар аны табышмакты чечүүгө жардам берүү үчүн колдонсо, анда алдамчылык болот деген негизги эрежени коюңуз.
  • Эмеректердин бөлүктөрүн жана башка нерселерди түшүндүрүп, көрсөткүлө, алар көтөрбөшү же жылдырууга аракет кылбашы керек.
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 21 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаңыз 21 -кадам

Кадам 7. Оюнчуларга канча кеңеш алууга уруксат берилгенин тандаңыз

Кээде топтор чакырыкка же табышмакка кабылып калышат. Оюндун жүрүшүндө аларга жардам берүү үчүн аларга 3 же андан көп кеңештерди бериңиз. Оюндун каалаган убагында кеңештерди берүүгө даяр болуңуз. Оюнчуларга алар канча кеңешти колдоно аларын айтуудан мурун айт. Кеңештериңизди пайдалуу кылыңыз, бирок жоопту бербеңиз.

Эгерде оюнчулардын кээ бирлери же бардыгы балдар болсо, көңүлү чөгүп кетпеши үчүн аларга 3төн, ал тургай чексиз кеңештерди берүүгө уруксат бериңиз

Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 22 -кадам
Качуу бөлмөсүн пландаштыруу 22 -кадам

Кадам 8. Оюнчуларга качып кетүү бөлмөсүн бүтүрүшсө, сыйлык бергиле

Оюнчуларды качуу бөлмөсүн бүтүрүүгө түрткү бере турган сыйлыкты тандаңыз. Качуу бөлмөсүн баштоодон мурун, эгер алар бүтүрүшсө, эмне ала тургандыктарын билдиргиле!

  • Арзан вариант үчүн сиз реквизиттер жана костюмдар менен командалык сүрөткө түшүп, топко санариптик же физикалык басылмаларды жөнөтө аласыз.
  • Эгерде оюнчулар чоң кишилер болсо, аларга акчалай сыйлык же белек картасын берсеңиз болот.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Оюн учурунда оюнчуларга көрсөтмө берүү үчүн эрежелерди жана эрежелерди басып чыгарыңыз. Эрежелерди оозеки түшүндүргөндөн кийин, ар бир оюнчуга эреженин көчүрмөсүн бериңиз, ошондо алар ойноп жатканда унутушпайт.
  • Бөлмөнүн темасына ылайык келген тамак -аштарды жана конокторду табышмактарды чечип жатканда тамактана турган нерселери бар болсун.
  • Оюнчулар көрсөтмөлөрдү жана көрсөтмөлөрдү так окуй алышы үчүн, сиздин бөлмөңүз жетиштүү жарыктандырылганын текшериңиз.

Сунушталууда: