Cornhole, кээде жүгөрү ыргытуу, буурчак баштык ыргытуу же багго деп аталат, Америкада популярдуу газон оюну. Бул оюнда эки команда төө буурчак салынган баштыктарды упай топтоо үчүн жерде жайгашкан дарбазанын тешиктерине ыргытышат. Бир нече жабдыктар жана шаймандар менен сиз Cornhole топтомун өзүңүз жасай аласыз же оюнду дүкөндөн сатып алсаңыз болот. Кандай болбосун, оюндун пайдубалын түптөсөңүз, ойноп баштаганыңызга көп деле убакыт болбойт жана техникаңызды өркүндөтүүнүн жолдору да бар.
Кадамдар
3 ичинен 1 -бөлүк: Ойноого негиз салуу
Кадам 1. Cornhole жабдууларыңызды чогултуп алыңыз
Сизге эки төө буурчак пакети керек болот, ар биринде төрт баштык бар. Төө буурчак баштыктарыңыз үчүн эки түстү, ар бир команда үчүн бир түстү тандасаңыз жакшы болот. Ошентип, сиз командаларды оңой айырмалай аласыз. Кошумча катары, ар бир командада бир команда үчүн бир гол тактасы болушу керек.
- Расмий Cornhole гол такталары тактайдын үстүнөн 6 дюйм (15,24 см) борборлоштурулган 9 дюйм (22,9 см) тешиги бар 2 х 4 фут (0,61 1,22 м). Чоңураак же кичине тактайлар да иштебеши мүмкүн.
- 6 дюймдан 6 дюймга чейин чоңураак же кичирээк буурчак баштыктары оюнду өтө оор же өтө жеңил кылышы мүмкүн.
- Сиз көбүнчө алдын ала жасалган Cornhole оюндарын жалпы соода түйүндөрүндө, спорттук дүкөндөрдө жана спорттук товарлар дүкөндөрүндө таап, сатып ала аласыз.
2 -кадам. Команданын максаттарын иреттеңиз
Команданын максаттары бири -бирине карама -каршы келген жерде түз болушу керек. Ар бир максаттын алды экинчисинен 27 фут (8,2 м) алыс болушу керек. Ар бир тактанын гол тешиги карама -каршы тактадан алыс жайгашышы керек.
Сиз оюн аянтчаңызды түндүккө жана түштүккө каратууну каалашыңыз мүмкүн. Ошентип, күн оюнга азыраак терс таасирин тийгизет
Кадам 3. Cornhole оюнуңузга оюнчуларды чогултуп алыңыз
Сиз эки же төрт оюнчу менен Cornhole ойной аласыз. Оюнчулар эки командага бирдей бөлүнүшү керек. Эки оюнчу командалардын ар бир дарбазасында оюнчу болот, ал эми жалгыз кишилер командалары дайыма бир тактадан ыргытышат.
Cornhole эрежелери салыштырмалуу жөнөкөй. Эгер сиз оюнуңуз үчүн оюнчуларга муктаж болсоңуз, анда жаңыдан баштагандар да аны тез эле алып, ойноп ырахат ала алышат
4 -кадам. Эрежелерди түшүндүрүңүз
Ар бир максат тактасы төрт буурчак баштыктан башталат. Ар бир дарбазанын оюнчулары төртөө тең бир тарапка ыргытылмайынча, төө буурчак баштыктарын карама -каршы тактайга ыргытып жибериши керек. Андан кийин карама -каршы оюнчулар дагы ушундай кылышы керек. Бул команда 21 упайга жеткенге чейин кайталанат.
- Бардык ыргытуулар тактайдын маңдайынын артында, туурасы 3 фут (.91 м) болгон кумуранын кутусуна салынып, тактайдын эки тарабынын тең бүт узундугун камтыйт.
- Башка команданын дарбазасындагы тешиктен өткөн буурчак баштыктары үч упайга татыктуу. Тактага тийген жана кала турган сумкалар бир упайга ээ болушат. Башка баштык менен тешилген каптар да үч упайга татыктуу.
Кадам 5. Катышуучулардын чынчыл болушу үчүн оюнчу эмес судьяны тандаңыз
Атаандаштык кызыганда оюнчулар бир нерсе бузулганбы же жокпу деп талашып -тартышышы мүмкүн. Корнхолдун оюн талаасы салыштырмалуу чоң болгондуктан, каршылаш командаларга эреже бузууларды так айырмалоо кыйынга турушу мүмкүн. Мунун алдын алууга сот жардам берет.
Судья олуттуу оюнчуларга жана турнирлерге сунушталганы менен, судьядан бул оюнду ойноо талап кылынбайт
3төн 2 бөлүк: Cornhole ойноо
Кадам 1. Кайсы команда биринчи ыргытарын чечиңиз
Эми сиз командаларыңызды чогултуп, эрежелерди түшүндүрүп бергенден кийин, сиз ойноону баштоого даярсыз. Биринчи ыргыткан команданы аныктоо үчүн тыйынды оодарыңыз. Андан кийин, оюнчулар командалар ортосунда кезектешип ыргытып, өз дарбазасынын жанында же артында өз позицияларын ээлеши керек.
Эгер тыйын жок болсо, анын ордуна баштапкы команданы аныктоо үчүн Рок, Кагаз, Кайчы ойной аласыз
Кадам 2. Төө буурчак баштыктарын ыргытып, упай топтоо
Эрежелерди кылдаттык менен аткарып, баштыктар үчүн упай жоготпоо үчүн сумкаңызды башка команданын дарбазасына ыргытыңыз. Сизге эң ылайыктуусун табуу үчүн ар кандай астынкы ыргытуулар менен тажрыйба жүргүзүңүз.
- Бийик жаа ыргытууларды колдонууда, шамалдын эсебин алууну унутпаңыз, анткени бул ыргытууларга олуттуу таасирин тийгизиши мүмкүн.
- Төмөн жаа ыргытуу көбүнчө горизонталдуу ылдамдыкка ээ, натыйжада алдыга карай дагы импульс пайда болот. Бул сумкаңыздын максат тактасын тешикке жылдыруусуна жардам берет.
- Баштыкты 5 - 10 фут (1,5 - 5,8 м) жогору ыргытуудан алыс болуңуз. Бул диапазондон тышкаркы ыргытуулар тактыктын төмөндөшүнөн жабыркайт.
3 -кадам. Адепсиздик кылуудан алыс болуңуз
Корнхолдо эреже бузуу бул иннинг үчүн бузулган баштык оюндан чыгарылат. Кезексиз ойногондо, ыргытып жатып кумуранын кутусунун сыртына чыкканыңызда же сумкаңыз дарбазанын такасына токтогонго чейин жерге тийгенде пайда болот.
- Расмий оюндарда, бардык оюнчулар ар бир ыргытты 20 секунддун ичинде жасашат. Узагыраак убакыт алуу да бузукулукка алып келет.
- Сиз ар дайым төө буурчак баштыктарды астына ыргытууңуз керек. Колдон ыргытуу жана капталдан ыргытуу Фрисбиде эреже бузуу болуп эсептелет.
- Качан гана эреже бузуу болгондо, эгер керек болсо, бузулган баштык тактан алынышы керек. Сумкадан жабыркаган бардык сумкаларды мурунку абалына кайтарыңыз.
4 -кадам. Иннинг үчүн упайыңызды эсептеңиз
Ар бир иннингдин акыркы упайы жокко чыгаруу упайы менен аныкталат. Бул жерде сиз төмөнкү упай топтун упайын ошол топтун лидеринен алып саласыз. Унутпаңыз, оюн учурунда башка төө буурчак менен тешилген каптар толук үч упайга татыктуу.
Мисалы, эгер А бир таймда А тайпасы беш упай топтосо, В тайпасы үч упай топтосо, ал кезектин акыркы упайы А командасынын пайдасына эки упай болмок
Кадам 5. Упайдын жеңүүчүсү менен кийинки иннингди баштаңыз
Упайларды эсептеп чыккандан кийин, бул таймда кайсы команда упай алганын билесиз. Бул кийинки раундду ыргыта баштаган команда. Эгерде эч бир команда таймда гол киргизе албаса, кийинки раунддун биринчи ыргышы мурунку иннингдин акыркы кумуна түшөт.
Команда 21 упайга жеткенге чейин кезегиңизди улантыңыз. Мындай болгондо, оюн бүтөт
3төн 3 бөлүк: Техникаңызды өркүндөтүү
1 -кадам. Тактанын маңдайына максат коюңуз
Үч чекиттүү тешик тактанын арт жагында болсо да, тактанын алдына ыргытуу баштыкты тешикке жылдыруу же тактайга бир чекитке түшүү мүмкүнчүлүгүн жакшыртат. Тактанын арткы бөлүгүн көздөп жатканда, кулатуу жана такыр упай алуу оңой.
Максат тактасына түшүүчү баштыктар атаандашыңызга тоскоолдуктарды жаратат. Бул пункттарды бөгөө үчүн пайдалуу тактика болушу мүмкүн
Кадам 2. Сиз ыргыткан баштыктарга спин коюңуз
Төө буурчакты колуңузга тегиз кылып кармаңыз. Сиз ыргытканда билегиңизди түз кармаңыз жана манжаларыңыз менен фризиге окшош каптал айланууну түзүңүз. Бул сумкаңызга үч баллга тешикке кирип кетүү мүмкүнчүлүгүн берет.
- Сумканы бошотуп жатканда, индексиңиз менен ортоңку манжаларыңыздын баштыктарга караганда бир аз узунураак болушуна уруксат бериңиз.
- Сиз Корнхолдогу жашыруун релизди колдонушуңуз керек. Frisbees менен каптал ыргытуу баштыкка айлануу табигый сезилсе да, бул мыйзамсыз.
3 -кадам. Кармооңузду жана позицияңызды өркүндөтүңүз
Ар бир адам ар башка болот, бирок жалпысынан алганда баштыгыңызды төрт манжаңыз менен кармап, баш бармагыңызды болжол менен анын борборунда кармашыңыз керек. Тизелериңизди бир аз бүгүп туруңуз жана денеңизди ыргытуучу колуңузга бир аз эңкейип коюңуз, ал селкинчек жана эркин ыргыта алат.
Эң ырааттуу ыргытуу үчүн, бутуңузду ар бир ыргытууңузда бирдей жайгаштырууга аракет кылыңыз. Эки буту бири -бирине жакын турган баштапкы позиция күчтүү
4 -кадам. Ойноп жатканда тынч болгула
Чыңалуу же нерв сиздин иштөөңүзгө зыян келтириши мүмкүн. Көңүл ачып, жакшы эс алууга аракет кылыңыз. Эгерде сиз оюндун үстүндө иштеп баштаганыңызды байкасаңыз, анда тыныгуу жасаңыз же өзүңүздү жакындатыңыз:
- Терең дем алуу көнүгүүлөрү. Бешке чейин санап жатканда терең, толук дем алыңыз, бешке чейин кармап туруңуз, анан бешке чейин демди коё бериңиз.
- Булчуңдарды релаксациялоочу көнүгүүлөр. Ар бир булчуңду же булчуң тобун денеңиздин башынан баштап ылдый карай алты секундга тартыңыз жана бошотуңуз.