Көмүскө киши өлтүргүчтөрдүн жашыруун чөйрөсү, Dark Brotherhood Бетезданын Скириминин караңгы тарабын билдирет. Киши өлтүргүч топтун тапшырмаларында кеңири таралган сырдын элементин кошуп, оюндун дизайнерлери Бир туугандыкка бир аз аралашып кетишти. Бул wikiHow сизге Skyrimдеги Dark Brotherhoodке кантип кошулууну үйрөтөт.
Кадамдар
2 ичинен 1 -бөлүк: "Жоголгон күнөөсүздүк" тапшырмасын аткаруу
1 -кадам. "Авентус Аретино менен сүйлөшүңүз
"Бул тапшырма сиздин журналга" Ар кандай "бөлүмүнө кошулат, сиз NPC менен сүйлөшкөндөн кийин, ал Авентус жөнүндө айтат, Windhelmдеги бала, Dark Brotherhood чакырууга аракет кылып жатат. "Aventus Arentino менен сүйлөшүү" тапшырмасын алуу үчүн төмөнкү методдордун бирин колдонуңуз.
- Шаардык күзөтчүлөр менен тынымсыз сүйлөшүп туруңуз.
- Мейманкана же мейманкана кызматкерлери менен сүйлөшүңүз жана алар кандайдыр бир ушакты уктуңузбу деп сураңыз.
- Рифтен шаарындагы Honorhall балдар үйүндөгү жетим балдар менен сүйлөшүңүз.
Кадам 2. "Aventus Aretino менен сүйлөшүүнү" активдүү тапшырмаңыз катары коюңуз
Бул сиздин компасыңызга жана картаңызга жол көрсөтөт. Бул аны табууну бир топ жеңилдетет. Издөө журналыңыздын башка бөлүмүнүн астынан "Авентус Аретино менен сүйлөшүүнү" белгилеп, тандаңыз.
Кадам 3. Авентустун Windhelmдеги үйүнө барыңыз
Виндхельмдин негизги дарбазаларына киргенден кийин, оң жактагы тепкич менен өйдө чыгып, оң жактагы үйдүн жанынан өтүңүз (Brunwulf Free-Winter үйү). Дароо солго бурулуп, Brunwulf Free-Winter үйүнүн жанынан өтүңүз. Сиз чоң арканы көрөсүз. Авентустун үйү - аркайдын сол жагындагы эшик (мини аркинин астында).
- Жөө саякаттоо - эң укмуштуу окуя жана жолдо алхимия ингредиенттерин таба аласыз.
- Көпчүлүк ири шаарлардын сыртында, сиз ылдамыраак саякат үчүн ат сатып ала аласыз.
- Вагондун артындагы китеп үзүндүсү, адатта, сиз ат сатып ала турган жерде табылган.
- Ошондой эле, эгер сиз мурда бар болсоңуз, Виндхельмге тез барсаңыз болот.
Кадам 4. Авентустун үйүнө кулпуну тандаңыз
Авентус үйүнүн эшигинин үстүндө жаңы кулпу бар, кулпуну тандоо үчүн кулпуну колдонуу керек болот.
5 -кадам. Aventus менен сүйлөшүңүз
Ал сизге Honorhall балдар үйүндө Грелод Кинди өлтүрүү тапшырмасын берет.
Кадам 6. Рифтендеги Honorhall балдар үйүнө барыңыз
Ал жакка жөө, атчан, тез жүрүүнү колдонсоңуз болот (эгер сиз Рифтенде болгон болсоңуз) же вагонго заказ кылуу менен. Рифтендин башкы дарбазасына киргенден кийин, алдыга басып, сол жактагы жыгач өтмөккө өтүңүз. Өтмөк Black-Briar Manorдун жанынан айланып өтөт. Honorhall балдар үйү - Mistveil Keepтин жанындагы өтмөктүн аягындагы эшик.
Кадам 7. Грелод Кинди өлтүрүңүз
Киргенден кийин, Грелод Кинди таап, аны кандайдыр бир ыкма менен өлтүрүңүз. Эгерде балдар бар болсо, кабатыр болбоңуз. Алар анын өлгөнүнө кубанышат.
Балдар үйүндө башка эч кимге кол салбасаңыз, Грелодду өлтүрүү кылмыш катары эсептелбейт
Кадам 8. Авентустун үйүнө кайтып келип, ага жакшы кабар айт
Бул миссияны аяктайт.
Кадам 9. Оюн ичинде 1ден 3кө чейин күтө туруңуз
Бир аз укмуштуу окуяларды улантыңыз. Акыр -аягы, сизди кат тапшырган курьер токтотот. Мунун баары: "Биз билебиз" дейт. кара колдун астына жазылган, Караңгы бир туугандардын символу.
10 -кадам. Төшөктө уктаңыз
Муну оюндун каалаган керебетинде жасаса болот. Ойгонгондон кийин, сиз караңгы бир туугандардын лидери Астрид жана үч байланган туткун менен ташталган алачыкта болосуз.
Эгер ташталган алачыкка жеткирилбесеңиз, оюн ичинде бир нече күн күтүп, анан кайра уктаңыз
2 ичинен 2 -бөлүк: "Ушуга окшогон достор менен" тапшырмасын аткаруу
Кадам 1. Астрид менен сүйлөшүңүз
Ал сага туткундардын бирин өлтүрүүнү айтат. Сиз бирди, экини же бардыгын өлтүрө аласыз.
- Сиз туткундар менен сүйлөшүп, алардын окуяларын уга аласыз.
- Өлүүгө татыктуу деп ойлогон адамыңызды өлтүрүңүз. Сиздин чечим оюнга эч кандай таасирин тийгизбейт.
Кадам 2. Астрид менен сүйлөшүңүз
Ал сизди куттуктайт жана кайсы туткундарды өлтүрүү чечимине комментарий берет, андан кийин аны Караңгы бир туугандардын коругунда жолуктурууну көрсөтөт.
Кадам 3. Ыйык жайга барыңыз
Бул картанын түштүк -батыш бөлүгүндө, Фолкреаттын батышында.
Кадам 4. Кара эшикти иштетүү
Бул баш сөөгү бар эшик. Бул Dark Brotherhood Sanctuary кире турган жери. Эшик сенден табышмак сурайт; "Жашоонун музыкасы кандай?".
Кадам 5. Жооп катары "Унчукпа, иним" дегенди танда
Бул табышмактын туура жообу. Бул жооп менюсунда биринчи вариант. Кара Эшик "Үйгө кош келиңиз" деп жооп берет, ошондо сизди ыйык жайга киргизишет.
Кадам 6. Астрид менен сүйлөшүңүз
Ичинде болгондон кийин, Астридди таап, аны менен сүйлөш. Сиз Dark Brotherhood уюмунун толук кандуу мүчөсү болосуз.
Сиз азыр акча үчүн келишимдерди өлтүрө аласыз (көбүнчө бир нече жүз алтын)
Кеңештер
- Чоң жөндөмүңүздү эрте колдоно баштаңыз, анткени көптөгөн Dark Brotherhood тапшырмалары жашыруундукка таянат.
- Эгерде "Күнөөсүз жоголгон" аяктагандан кийин көп убакыт өтсө жана чабарман бир туугандык катты дагы эле жеткире элек болсо, ошол эле жерде жыйырма төрт саат күтүүгө аракет кылыңыз.
- Dark Brotherhood кошулуу уникалдуу курал, курал -жарак жана жолдоочуларына ээ болуу жөндөмү менен өзүнүн издөө линиясын ачат.
- Dark Brotherhood тапшырмаларын аткаруу менен, сиз Shadowmere аттуу кызыл көздөрү бар ишенимдүү кара атка ээ болосуз. Shadowmere ден соолуктун жана туруктуулуктун жогорку деңгээлине ээ жана сизге согушта жардам берет. Эгер сиз аны жоготуп алсаңыз, ал Dawnstar Sanctuary, же Dark Brotherhood Sanctuary сыртына чыгат
Эскертүүлөр
- Астридди өлтүрбөңүз. Аны өлтүрүү "Караңгы бир туугандыкты жок кыл!" Деген тапшырманы баштайт. жана Dark Brotherhoodге кошулууну мүмкүн эмес кылат.
- Виндхельмден үй сатып алууга тоскоол болгон белгилүү бир ката бар жана кээде "Жоголгон күнөөсүздүк" башталганда болот. Грелодду өлтүрүү аны оңдой алмак, бирок үйдү эч качан сатып албоо мүмкүнчүлүгү бар, бул болсо бактысыз болуу мүмкүн эмес. Адегенде бакубат болууга аракет кылыңыз, кийинчерээк Авентуска барыңыз.