Өзүңүздүн видео оюнуңузду кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)

Мазмуну:

Өзүңүздүн видео оюнуңузду кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)
Өзүңүздүн видео оюнуңузду кантип түзүү керек (сүрөттөр менен)
Anonim

Видео оюнун иштеп чыгуу кичинекей эле иш эмес, бирок эгерде сизде өтө жакшы эмес идея болсо, анда азыр баштоого караганда жакшы убакыт жок. Көз карандысыз өнүгүүнүн кеңири таралышы менен, оюнду түзүү эч качан оңой же арзан болгон эмес. Кыялыңыздагы оюнду иштеп чыгууну жана түзүүнү баштоо үчүн бул колдонмону ээрчип, анан аны дүйнө менен бөлүшүңүз.

Кадамдар

7 ичинен 1 -бөлүк: пайдубал салуу

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 1 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 1 -кадам

Кадам 1. Жанрыңызды тандаңыз

Ар бир ийгиликтүү оюн өзүнүн жолу менен уникалдуу болгону менен, алардын дээрлик бардыгы белгилүү бир жанрга туура келет. Кандай оюн жараткыңыз келгенин чечиңиз жана ушул эле жанрдагы башка оюндар эмне кыларын карап көрүңүз. Кээ бир жалпы жанрлар төмөнкүлөрдү камтыйт:

  • Аркада оюндары
  • Shooters
  • Табышмактар
  • Platformers
  • Жарыш
  • Adventures
  • Чексиз күлүктөр
  • RPGs
  • Биринчи адам аткандар
  • Үчүнчү адам аткылоочулар
  • Окуя/Манга айдаган JRPG
  • Визуалдык романдар
  • Tower Defense
  • Ужас
  • Fighters
  • Комедия
  • Аман калуу
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 2 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 2 -кадам

Кадам 2. Платформаңызды тандаңыз

Сиздин оюңузду өнүктүрүүнү тандап алган платформа анын иштөө жолуна олуттуу таасирин тийгизет. Платформа оюнду башкаруунун жолун көрсөтөт; смартфондогу оюндар адатта тийүүгө жана ийилүүгө негизделген, PC оюндарында адатта клавиатура жана чычкан колдонулат, ал эми консоль оюндарында геймпаддар колдонулат. Көбүнчө коммерциялык PC оюндары Gamepadны колдойт.

  • Бул эрежелердин баарынан өзгөчө учурлар бар, бирок оюнду конкреттүү башкаруу методунун айланасында долбоорлоо оңой болот.
  • Эгерде сиз iPhone оюнун жасоону кааласаңыз, аны Mac компьютеринен Apple дүкөнүнө тапшырышыңыз керек болот. Бирок, бир гана Godot Engine, эгерде сизде Mac жок болсо, пайдалуу болгон Linuxта iPhone үчүн түзүүгө мүмкүндүк берет.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 3 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 3 -кадам

3 -кадам. Алдын ала долбоорду жазыңыз

Бул жок дегенде бир барак болушу керек, бирок сиз түзгөн оюн тажрыйбасынын жүрөгү болот. Бул сиздин оюңуздун фундаменталдуу түшүнүктөрүн камтыйт жана сиздин оюңуз видео оюну катары ишке жарактуу экенин көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 4 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 4 -кадам

Кадам 4. Негизги философиядан баштаңыз

Бул билдирүү оюндун артында шыктандыруучу күч катары кызмат кылат. Бул оюндун жүрөгүнө жеткен абдан жөнөкөй билдирүүлөр. Оюнуңуз дагы эле негизги максаттарына жетип жатканына ынануу үчүн аны тез -тез карап чыгыңыз. Негизги философиялардын кээ бир мисалдары:

  • Бул оюн космостук станция экономикасын окшоштурат
  • Бул оюн тирүү унаа катары ойной алат
  • Бул оюн оюнчунун рефлекстерин текшерүү жөнүндө
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 5 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 5 -кадам

Кадам 5. Өзүңүздүн өзгөчөлүктөрүңүздү жазыңыз

Өзгөчөлүктөрү сиздин оюнду бир жанрдагы башкалардан айырмалап турат. Идеяларыңызды жана түшүнүктөрүңүздү тизмектөө менен баштаңыз. Бул түшүнүктөрдү кыймылга айланган сүйлөмдөргө айлантыңыз. 5-15 өзгөчөлүктөрдүн арасында атуу. Мисалы:

  • Түшүнүк: космостук станция куруу.
  • Өзгөчөлүгү: Космостук станцияңызды куруңуз жана башкарыңыз.
  • Түшүнүк: астероиддердин зыяны
  • Өзгөчөлүгү: Экологиялык коркунучтардан, анын ичинде астероиддерден, күн жарыгынан жана кометалардан аман калуу үчүн күрөшүү.
  • Адегенде сиздин өзгөчөлүктөрүңүздү жазуу, алардын ар бирин кийинчерээк дизайн документине киргизүүгө мүмкүндүк берет. Сиздин өзгөчөлүктөрүңүздүн башында тизмектелгениңиз, долбооруңуздун багытын сактап калат жана идеялар кийинчерээк процессте кошула берчү "өзгөчөлүктөрдүн жарылышын" алдын алат.
  • Бул функцияларды сиз каалаган оюнду чагылдырганына канааттанмайынча карап чыгууну улантыңыз.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 6 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 6 -кадам

Кадам 6. Эс алуу

Алдын ала дизайнды суурмага салып, бир -эки жума ойлонбогонго аракет кылыңыз. Сиз ага жаңы көз караш менен кайтып баргыңыз келет. Бул сизге долбоорду ишке ашырууга татыктуубу же чийме тактасына кайтуу керекпи, аныктоого жардам берет.

7дин 2 -бөлүгү: Дизайн документин жазуу

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 7 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 7 -кадам

Кадам 1. Кыскартылган деталдарга түшүңүз

Дизайн документи сиздин видео оюндун негизи болуп саналат. Бул оюндун механика, сюжет, жөндөө, эстетикалык дизайн жана башкалар жөнүндө толук сүрөттөмөлөрдү камтыйт. Документтин форматы мазмуну сыяктуу маанилүү эмес.

  • Дизайн документтери, эгер сиз программисттер жана сүрөтчүлөр тобун башкарып жатсаңыз, өзгөчө маанилүү. Документ акыркы керектөөчүгө эмес, аларга багытталганын текшериңиз. Белгисиз болуудан алыс болуңуз жана оюндун ар бир механиги кандай иштеши керектигин майда -чүйдөсүнө чейин түшүндүрүңүз.
  • Ар бир оюндун дизайн документи жок жана эч кандай эки дизайн документтери окшош болбойт. Бул кадамдарды колдонмо катары колдонуңуз, бирок документиңизди оюңуздун муктаждыктарына ылайыкташтырыңыз.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 8 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 8 -кадам

Кадам 2. Мазмун таблицасын түзүңүз

Оюндун ар бир аспектиси мазмундун үстөлүндө чечилиши керек. Киргизүүнүн кажети жок жалгыз нерсе, эгер окуя оюндун механикасы менен түп -тамырынан байланышпаса.

  • Мазмун таблицасына оюн көрсөтмөсүнө окшош мамиле жасаңыз. Character Creation, Combat жана Main Interface сыяктуу кеңири бөлүмдөрдөн баштаңыз, андан кийин бул бөлүмдөрдүн ар бирин бөлүмдөр менен бөлүп алыңыз.
  • Оюндун схемасы катары мазмунун ойлонуп көрүңүз. Сиз таблицанын ар бир жазуусу боюнча бир топ деталдарга киресиз
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 9 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 9 -кадам

Кадам 3. Документиңиздин ар бир бөлүмүн толтуруңуз

Дасторкон жайылгандан кийин, механиканы кеңейте баштаңыз. Программалоону баштаганда эч кандай башаламандык болбошу үчүн майда -чүйдөсүнө чейин убакыт бөлүңүз. Аны ишке ашыруу убактысы келгенде эч кандай башаламандык болбошу үчүн ар бир механикке толук түшүндүрүп берүү керек.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 10 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 10 -кадам

Кадам 4. Аны башка адам же командаңыз менен иштетиңиз

Сиздин мамилеге жараша, оюндун дизайны абдан биргелешкен процесс болушу мүмкүн. Башкалардын түшүнүгү сиздин оюңузду багыттоого жардам берет жана жакшы ойлонулбаган жерлерди көрсөтө алат.

  • Көрсөтүп жаткан адам аны чыгарууну пландап жатканыңызды билиңиз. Бир адам жөн эле идея деп ойлогон оюнга өтө эле сын көз менен карабашы мүмкүн.
  • Эгерде сиз муну жакын адамыңызга, адатта, ата -энеңизге көрсөтө турган болсоңуз, алар орточо оюн карап чыгуучуңузга караганда жумшак экенин унутпаңыз. Бул сиз аларды көрсөтө албайсыз дегенди билдирбейт. Тескерисинче, алар сиздин пикириңиздин жалгыз булагы болбошу керек.

7 ичинен 3 -бөлүк: Программаны баштоо

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 11 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 11 -кадам

Кадам 1. Мотор жөнүндө чечим кабыл алыңыз

Мотор оюндун негизи болуп саналат. Бул оюнду түзүүнү жеңилдетүүчү көптөгөн өнүгүү куралдарын камтыйт. Жаңыдан нөлдөн башталганга караганда, учурдагы кыймылдаткычты колдонуп оюн жаратуу алда канча убакытты үнөмдөөчү жана анча татаал эмес. Инди иштеп чыгуучулар үчүн иштелип чыккан түрдүү кыймылдаткычтар бар.

  • Кыймылдаткычтар көбүнчө графиканы, үндү жана AIди башкарууну бир топ жеңилдетет.
  • Ар кандай кыймылдаткычтардын ар кандай күчтүү жана алсыз жактары бар. Кээ бирлери 2D графикага көбүрөөк ылайыктуу, ал эми башкалары 3D графика үчүн иштелип чыккан. Кээ бир кыймылдаткычтар башкаларга караганда кыйла программалоо билимин талап кылат. Мурунку коддоо тажрыйбасыз колдоно турган бир нече оюн иштеп чыгуу куралдары бар. Көптөгөн кыймылдаткычтарда лицензиялык төлөмдөр бар, айрыкча коммерциялык максатта. Популярдуу көз карандысыз өнүктүрүү кыймылдаткычтары төмөнкүлөрдү камтыйт:

    • Биримдик - 3D кыймылдаткычы колдонуунун оңойлугу жана портативдүүлүгү менен популярдуу. Unity ошондой эле 2D оюнун өнүктүрүүнү колдойт.
    • Unreal Engine - Колдонуунун кеңири чөйрөсүнө ылайыкташтырыла турган кыймылдаткыч. Бул кыймылдаткычтын жардамы менен көптөгөн AAA оюндары жасалган. Ал ошондой эле демейки Blueprints деп аталган Visual Scripting жазыла элек.
    • Godot Engine - Жакында популярдуу болгон бекер жана ачык булактуу кыймылдаткыч. Ар бир чыгарылышта салым кошкон башка функциялар. Visual Scripting бар жана бир нече программалоо тилдерин колдойт. 2D да, 3D да жасай алат.
    • GameMaker: Studio - Эң популярдуу 2D оюн кыймылдаткычтарынын бири.
    • RPG Maker Сериялар - 2D RPG үчүн иштелип чыккан скрипт кыймылдаткычы салттуу JRPG стили болуп саналат.
    • Булак - Ар дайым жаңыртылып жана өзгөртүлүп туруучу абдан популярдуу 3D кыймылдаткычы.
    • Project Spark - Орточо колдонуучуга багытталган оптималдаштырылган 3D кыймылдаткычы.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 12 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 12 -кадам

Кадам 2. Моторуңузду үйрөнүңүз же аны билген адамды табыңыз

Сиз тандаган кыймылдаткычка жараша, сиз олуттуу программалоого туш болушуңуз мүмкүн. Ал тургай эң негизги кыймылдаткычтар да аларды кантип иштетүү керек экенин түшүнүүгө убакыт талап кылат. Эгерде программалоо сиздин мүмкүнчүлүктөрүңүздөн ашпаса, анда сиз аны үйрөнүшүңүз керек же кимдир бирөөнү жалдашыңыз керек болот.

  • Бул сиздин команда куруу фазаңыздын башталышы болот. Эгерде сиз программалай албасаңыз, анда биринчи жалдоочуңуз программист болушу керек. Сиз искусство жана үн жөнүндө кийинчерээк тынчсыздансаңыз болот; долбоорду улантуудан мурун сиз иштөөчү прототипти ойлоп табышыңыз керек
  • Көз карандысыз иштеп чыгуучулардын чоң жамааты бар, алар менен сиз тармакташыңыз керек. Адамдар ар кандай себептер жана компенсациялар боюнча долбоорлорго кошулат. Бул жерде оюндун дизайнынын документи абдан чоң жардам берет, анткени бул сиздин идеяга берилгендигиңизди көрсөтөт.
Өз видео оюнуңузду жасаңыз 13 -кадам
Өз видео оюнуңузду жасаңыз 13 -кадам

3 -кадам. Прототипти түзүү

Сиз тандаган кыймылдаткыч менен таанышкандан кийин, оюндун прототибин түзүңүз. Бул прототип оюндун негизги функционалдуулугун текшерүүчү негизги тест катары кызмат кылат. Прототип үчүн сизге графика же аудио кереги жок, жөн эле толтургучтар (куб же таякча фигурасы сыяктуу) жана кичинекей сыноо аянты.

  • Прототипти кайра -кайра сынап, өркүндөтүп, ойноо кызыктуу экенин текшериңиз. Иштебеген же туура эмес деп эсептеген нерсеге көңүл буруңуз жана ага тиешелүү механиктерди кайра кийиңиз. Эгерде прототипти ойноо кызыктуу болбосо, анда акыркы оюн да болбойт.
  • Ар дайым жеңил же ишке ашкандай көрүнгөн өзгөчөлүктөр болот, алар оюнду жасоо үчүн келгенде иштебейт. Прототип бир нече жолу өзгөрөт деп күтө туруңуз, эмне иштээрин жана эмнеси туура эмес экенин.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 14 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 14 -кадам

4 -кадам. Башкарууну тактоо

Оюндун эң негизги функциясы - бул оюнчу кандайдыр бир көзөмөл киргизүү аркылуу оюн менен өз ара аракеттенүү. Прототипти колдонуп, башкаруу элементтери мүмкүн болушунча кемчиликсиз экенин текшериңиз.

Жетишсиз ишке ашырылган башкаруу элементтери бар оюндар оюнчулардын көңүлүн оорутат. Кемчиликсиз аткарылган көзөмөлү бар оюндар оюнчунун чеберчилигине татыктуу болот

7 ичинен 4 -бөлүк: Активдерди түзүү

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 15 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 15 -кадам

Кадам 1. Долбооруңуздун муктаждыктарын эске алыңыз

Долбооруңуздун көлөмүнө жараша сиздин искусствого болгон муктаждыгыңыз олуттуу түрдө өзгөрүшү мүмкүн. Кээ бир оюндар жөнөкөй формалар менен түстөрдүн жардамы менен курулган, ал эми башка оюндарда сүрөтчүлөрдүн жана үн дизайнерлеринин чоң командалары тарабынан түзүлгөн татаал дүйнө бар. Оюнуңуздагы активдерге болгон максаттарыңызга реалдуу болуңуз жана ошого жараша жумушка алыңыз.

  • Көпчүлүк көз карандысыз оюндар кичинекей командалар тарабынан түзүлөт, көбүнчө бир адам. Эгерде сиз бүтүндөй долбоорду өзүңүз жасап жаткан болсоңуз, айрыкча активдердин бардыгын өзүңүз түзүүнү көздөп жатсаңыз, ага көп убакыт талап кылынат.
  • Өнүгүү жамааттары аркылуу онлайнда жеткиликтүү болгон ар кандай активдер бар. Ар дайым колдонгон нерсеңиз бирөөнүн автордук укугун бузбасын.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 16 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 16 -кадам

Кадам 2. Кээ бир искусствонун болжолдуу долбоорун түзүү

Оюндун визуалдык эстетикасын сезүүнү баштоо үчүн, сиз прототипке искусствону киргизип, анан ошол прототипти оюнга ылайыктуу түрдө кеңейтүүнү башташыңыз керек.

  • Сиз колдоно турган ар кандай стилдер бар. Пиксел арт (атайылап ретро) - көз карандысыз иштеп чыгуучулар колдонгон эң кеңири таралган стилдердин бири. Бул пикселдик искусство, адатта, "жакшы көрүнгөн" оюнга алып келген эң ылдам жана эң кымбат эмес искусство болгондуктан.
  • Эгерде сизде көбүрөөк убакыт жана жумушчу күч болсо, анда 3D искусствону колдонууну ойлонсоңуз болот. Негизги 3D моделдөө бир кишиден турган команда менен мүмкүн, бирок татаал деталдар кыйла көп убакытты талап кылат. 3D моделдер моделдин үстүнө текстураларга муктаж.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 17 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 17 -кадам

3 -кадам. Оюндун дүйнөсүн, же түзүлүшүн иштеп чыгыңыз

Колдонуу үчүн кандайдыр бир чеберчиликке ээ болгондон кийин, оюндун өзүн кура баштасаңыз болот. Сиз жасап жаткан оюндун стилине жараша сизге деңгээлдерди же оюн аянтчаларын түзүү керек болушу мүмкүн. Эгерде сиз табышмак оюнун жасап жаткан болсоңуз, анда баш катырмаңыздын дизайнын баштасаңыз болот.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 18 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 18 -кадам

4 -кадам. Көркөм активдериңизди өнүктүрүңүз

Сиздин көркөм стилиңизге жараша, көркөм активдерди түзүү үчүн колдоно турган ар кандай программалар бар. Эң популярдуу программаларга төмөнкүлөр кирет:

  • Блендер-Бул ачык булак программасы эң популярдуу 3D моделдөө чечимдеринин бири. Онлайнда чексиз окуу куралдары бар, алар кантип тез туруп, иштөөнү көрсөтөт.
  • Photoshop - Бул программа текстуралоо процессинде, ошондой эле 2D искусствосун түзүүдө маанилүү. Бул кымбат, андыктан акча тынчсыздандырса, Photoshopтун ачык булагы болгон GIMPти колдонуп көрүңүз. GIMP бирдей функцияларга ээ.
  • Paint.net-Бул Paint Shop Proго ачык булак альтернатива жана 2D искусствону бекер оңой түзүүгө мүмкүндүк берет. Бул программа 2D пикселдик көркөм графиканы түзүү үчүн өзгөчө пайдалуу.
  • Adobe Illustrator колдонуңуз - Бул программа вектордук искусство үчүн жакшы. Бул кымбат, андыктан акча тынчсыздандырса, Illustratorдун ачык булагы болгон бекер Inkscapeти колдонуп көрүңүз.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 19 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 19 -кадам

Кадам 5. Аудио активдериңизди жазыңыз

Үн дизайны оюнду ойноп жатканда чөмүлүүдө маанилүү ролду ойнойт. Сизде музыка барбы же жокпу, үн эффекттерин качан жана кантип колдоносуз, жана диалог оюнчунун оюнга туташуусуна таасир этет.

  • Сиз Интернетте бир нече күчтүү жана бекер аудио жазууларды жана музыка жаратуу программасын таба аласыз. Буларды колдонууну ойлонуп көрүңүз, эгерде сизде бюджет көп болсо же өз алдынча иштеп жатсаңыз.
  • Үн эффекттерин үйүңүздүн айланасындагы нерселер менен жасаңыз.

7 ичинен 5 -бөлүк: Баарын бириктирүү

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 20 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 20 -кадам

Кадам 1. Мүмкүн болушунча оюнуңузду ойнотуңуз

Оюндун ар бир жагын куруп жатканда, анын кызыктуу жана биримдиктүү бойдон калышын камсыз кылуу үчүн ойногула. Эгерде кайсы бир аймак же идея алсыз же начар ишке ашса, аны өркүндөтүңүз же кесиңиз. Бардык деңгээлдериңиз же табышмактарыңыз же оюн аянтчаларыңыз аяктагандан кийин, анын башынан аягына чейин кызыктуу экенине ынануу үчүн ойноңуз.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 21 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 21 -кадам

Кадам 2. Негизги философияңызга көңүл буруңуз

Өнүгүү процессинде сиз оюңуздун ошол философияга жетип жатканын текшерип турушуңуз керек. Өзүңүздүн өзгөчөлүктөр тизмегиңизди карманып жатканыңызга жана барган сайын көбүрөөк толуктоолорго берилип кетпеңиз.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 22 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 22 -кадам

3 -кадам. Поляк, поляк, поляк

Дайыма артка кайрылып, көркөм өнөрүңүздү, үнүңүздү жана оюңуздун дизайнын одоно четин тегиздеп, оюндун өзгөчө стилин алып чыгыңыз. Сиздин тез жылтыратуу жөндөмүңүз сиз тандаган көркөм стильден көз каранды болот.

7 ичинен 6 -бөлүк: Оюнду текшерүү

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 23 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 23 -кадам

Кадам 1. Мүчүлүштүктөрдү издөөнү баштаңыз

Башынан аягына чейин иштөөчү оюнга ээ болгондон кийин, аны бузуунун жолдорун издей баштоонун учуру келди. Оюнуңуздагы мүчүлүштүктөрдү табуу жана аларды жок кылуу, мүмкүн болушунча көп адамдар аны ойной алаарына ынануу үчүн абдан маанилүү.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 24 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 24 -кадам

Кадам 2. Адатта аракет кылбай турган аракеттерди жасаңыз

Оюнчу оюн менен баарлашуунун ар кандай жолун эсепке алуу керек. Мүмкүн болушунча бул эрежелерге кол салуу менен оюн эрежелериңизди айланып өтүү же бузуу мүмкүн эместигин текшериңиз.

Мүчүлүштүктөрдү текшерүү, оюн түзүү үчүн талап кылынган убакытка чейин созулушу мүмкүн. Канчалык көп адам тестирлөөгө жардам бере алса, ошончолук көп көйгөйлөрдү таба аласыз жана оңдоп аласыз

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 25 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 25 -кадам

Кадам 3. Ар кандай мүчүлүштүктөрдү оңдоону биринчи орунга коюңуз

Эгерде сизде мүчүлүштүктөрдүн чоң тизмеси болсо жана оюнду оңдоо үчүн чектелген гана убакыт болсо, биринчи кезекте олуттуу, оюнду бузуучу мүчүлүштүктөр менен күрөшкөнүңүздү текшериңиз. Мисалы, оюнчуга упайга негизделген оюнда чексиз жогорку упай топтоого мүмкүндүк берген ката болсо, анда ката дароо чечилгенине ынангыңыз келет.

Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 26 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 26 -кадам

4 -кадам. Башка адамдардын ойногонун көрүңүз

Досторуңузду оюңузду сынап көрүңүз. Алар сиздин көйгөйлөрүңүзгө кандай мамиле кыларын жана оюн дүйнөңүз менен кандайча өз ара аракеттенишерин байкаңыз. Балким, алар сиз эч ким ойлобогон нерселерди кылууга аракет кылышат.

7дин 7 -бөлүгү: Жумушуңузду бошотуу

27 -кадам
27 -кадам

Кадам 1. Түзүлгөн программаларды чыгаруу эрежелери боюнча кыймылдаткычыңыз менен текшериңиз

Ар бир кыймылдаткыч белгилүү платформаларды колдойт, кээ бирлери ар кандай платформаларда чыгаруу үчүн ар кандай лицензияларды талап кылат. Мисалы, Game Studio менен сиз Windows жана Mac OS Xте стандарттык версиясы менен чыгара аласыз, бирок Pro версиясына жаңыртып, мобилдик версияларды чыгаруу үчүн кошумча акы төлөшүңүз керек.

28 -кадам
28 -кадам

2 -кадам. Оюнуңузду караңыз

Оюнуңуздун чыгарылышына жакындап калганда, көңүлүңүздү бурууга аракет кылыңыз. Популярдуу оюн форумдарында оюнуңуздун скриншотторун жана видео клиптерин чыгарыңыз. Оюн жаңылыктары сайттары менен байланышып, оюнуңуздун жакында чыга турганын билиңиз (муну кантип алууну, канча турарын жана оюндун кыскача мазмунун камтууну унутпаңыз).

Сиз жолдоочуларын курууну баштоо үчүн өндүрүш учурунда компаниянын веб -сайтын түзүңүз. Сиздин оюнга форум өткөрүү - күйөрмандардын бири -бири менен сүйлөшүүсүнүн эң сонун жолу, жана сайтыңызды үзгүлтүксүз жаңыртуу көбүрөөк көңүлдү бура баштайт

29 -кадам
29 -кадам

Кадам 3. Бөлүштүрүү кызматы жөнүндө чечим кабыл алыңыз

Кээ бир көз карандысыз иштеп чыгуучулар оюнду өздөрүнүн веб -сайтында өткөрүшөт, бирок сиз бул талап хостинг төлөмдөрүнө чоң суммадагы чыгымдарды алып келиши мүмкүн, ал эми кээ бир хосттор ийгиликтүү оюн талап кылган жүктү көтөрө албайт. PC, Mac OS X жана Linuxто көз карандысыз оюндарды чыгаруу үчүн бир нече популярдуу соода түйүндөрү бар:

  • Steam
  • Desura
  • Момун дүкөнү
  • GOG
  • Мобилдик оюндар адатта алардын болочок дүкөндөрү аркылуу чыгарылышы керек (Apple App Store, Google Play Store ж.б.). Бул консоль оюндарына да тиешелүү (Xbox Live, PlayStation Network ж. Б.).
  • Ар кандай кызматтар сиздин оюнду сатууда ар кандай кыскартууларды алат. Ар бириңизди изилдеңиз, алар сизге туура келеби же жокпу. Көпчүлүк кызматтарда карагайлар сатылат. Сиз иштеп чыгуучу катары түз сүйлөшө турган өкүлдөр.
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 30 -кадам
Өзүңүздүн видео оюнуңузду жасаңыз 30 -кадам

Кадам 4. Оюнуңузду колдоо

Оюнуңуз чыккандан кийин, мүчүлүштүктөрдү оңдоо жана башка мазмун менен мүмкүн болушунча каржылык жактан колдоп туруңуз. Санариптик бөлүштүрүү доору оюндар мурдагыдан да тез жаңыртылышы мүмкүн экенин билдирет. Калк сиздин оюңузга кире баштаганда пайда болгон мүчүлүштүктөр бар. Буларды мүмкүн болушунча тезирээк оңдоо үчүн колуңуздан келгендин баарын кылыңыз.

Видео - Бул кызматты колдонуу менен, кээ бир маалыматтар YouTube менен бөлүшүлүшү мүмкүн

Кеңештер

  • Сиздин колуңуздан келбеши мүмкүн болгон кээ бир адамдар болот, бирок олуттуу мамиле жасасаңыз, аны аткара аласыз.
  • Миллиондогон акчаны бир түндө алам деп ойлобоңуз. Оюнду түзүү кумарлуу иш болушу керек; акча табуу - бул бонус.
  • Көрүүчүлөрүңүздү эсиңизден чыгарбаңыз. Бул оюн балдарга, өспүрүмдөргө же чоңдорго багытталганбы? Бул жарнак жагынан пайдалуу болушу мүмкүн. Мисалы, балдарга багытталган оюндар гезиттерде жана түнкү шоулордо эмес, балдардын шоуларында жарнактарда көрүнүшү керек.
  • Кичинекей оюндарды жасоо менен баштаңыз. Бул сиздин максатыңыз болсо да, акча табууну ойлобоңуз жана сизге жаккан оюндарды жасаңыз. Убагы келгенде, качан акча табыш керек экенин билесиз.
  • Оюнду түзүүнүн бир дагы жолу жок. Бул колдонмону сереп катары карап көрүңүз жана сизге эң ылайыктуу процессти карманыңыз.

Эскертүүлөр

  • Оюн иштеп чыгуу сизге ылайыктуубу же жокпу үчүн көп изилдөө жүргүзүңүз!
  • Видео оюн жасоо аны ойногондой кызыктуу эмес. Көптөгөн жаш оюнчулар видео оюнун ойногусу келгендиктен, аны ойногусу келет. Ойноо жана жасоо бир эле нерсе эмес. Сиз ойноп, дал ушул нерсени жүз миңдеген жолу жасашыңыз керек жана муну жылдар бою жасаңыз. Кээ бир оюнчулар (чыдамкай) муну кыла алышат. Башкалары тажаганда бир нече айдан кийин баш тартышат.
  • ESRBден AO рейтингин алуудан алыс болуңуз, антпесе сатуучулар сиздин оюңузду да, онлайн дүкөндөрүңүздү да саткысы келбейт. Оюнуңузга өзүңүз баа берүү кыйын болушу мүмкүн, бирок мурун АО рейтингин алган оюндарды карап, өзүңүздүкүн алардыкына салыштырыңыз.
  • Жолдо кыйналып калууңуз ыктымал, бирок өзүңүздү коргогонго жол бербеңиз. Жакшы оюнду түзүү-көп убакытты талап кылган процесс, бирок натыйжасы аракетке татыктуу болот.

Сунушталууда: